Editor_Selection,MenuItem学习02

//也就选中的物体
public class Editor_Selection
{
/*  
1.选中的物体(可操作)
2.使用快捷键操作
3.1选中右击添加组体,要先判断是否有此组件
3.2选中物体删除,使用Undo,可ctrl+z撤销
4.MenuItem最二个参数的用法
 **/
    [MenuItem("EditTools/selection1")]
    static void SelectionObj()
    {
        if (Selection.activeGameObject != null)
            Debug.LogError("选中~" + Selection.activeGameObject.name);

        Debug.LogError("选中的个数~" + Selection.objects.Length);
    }


    //使用快捷键  空格之后下划线_   _#%F  代表快捷键为shift+ctrl+F       alt为&
    [MenuItem("GameObject/AddRigidbodyTest _#%F",false,12)]//多选给其添加组件
    static void SelectionAddComponent()
    {
        foreach (GameObject go in Selection.gameObjects)
        { 
           if (go.GetComponents<Rigidbody>().Length == 0)//这里判断一下,不然会重复添加的
            {
                go.AddComponent<Rigidbody>();
                Debug.LogError("go.name="+go.name);
            }
        }
    }

    [MenuItem("GameObject/DeleleMyTest", false, 12)]
    static void SelectionDelete()
    {      
        foreach (Object item in Selection.objects)
        {
            Undo.DestroyObjectImmediate(item);//Undo,可以撤销的,ctrl+z
        }
    }

    [MenuItem("GameObject/DeleleMyTest", true, 12)]
    static bool myValidateData()
    {
        if (Selection.objects.Length > 0)
            return true;
        else
            return false;
    }
    //menuitem第二个参数  
}
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