UnityEditor——GUI(1)MenuItem(菜单)

本文详细介绍了UnityEditor中GUI系统的一部分——MenuItem,讲解了如何创建和使用MenuItem来构建编辑器内的自定义菜单,帮助开发者扩展Unity编辑器功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成
菜单MenuItem(string path,bool isActive,int 分隔符号和排序) 三个参数path代表路径 isActive代表这个菜单是否可用,需要配合使用,下面说明
using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class FirstMenu
{
    [MenuItem("Tool/FirstMenu")]
    static void DoSomething()
    {
        Debug.Log("DoSomething");
    }
}
自定义菜单支持如下几种快捷键:
% - CTRL on Windows / CMD on OSX
‘# - Shift’
& -Alt
LEFT/RIGHT/UP/DOWN - Arrow keys
F1 … F2 - F keys
HOME,END,PGUP,PGDN
字母键 - _ + 字母(如:_g代表按键)
还可以几种合并

例如:  [MenuItem("Tool/FirstMenu  %t")]   %t 代表 Ctrl+T
[MenuItem("Tools/Item2 _g")]代表G
[MenuItem("Tools/Item %g")]代表CTRL-G
[MenuItem("Tools/New Option %#a"]代表CTRL-SHIFT-A
等等......

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