【计算机图形2】实验1: 从[世界坐标系]到[相机坐标系]到[透视投影变化]及[隐藏面消除]的计算

这篇博客介绍了从世界坐标系到相机坐标系的转换,详细阐述了隐藏面消除的原理,以及3D投影到2D平面的投影变换过程,包括视角距离和宽度的影响。通过代码实现展示了最终的实验结果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言:

本文记录计算机图形2的第一个实验,如何从世界坐标系投影到2D平面上并做隐藏面消除。由于我看的材料(课件及资料)很多都是英文的,因此可能导致英文名词写成中文翻译得不对。

从世界坐标系到相机坐标系:

这里引用我在GW上这门课的教授James K. Hahn的课件。




把世界坐标系转成相机坐标系(如图1),就是把世界坐标系的点一个个转换成以相机(观察点)为原点的坐标系中所在的点。换句话说就是,在世界坐标系中选定观察点P(x0,y0,z0)如下图,并指定了对应的xyz方向,形成的新的坐标系即相机坐标系(View Coordinate)。此时P在相机坐标系的坐标为(0,0,0).


如PPT,对于该坐标系的转换,用户只需要指定

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