STL中的优先队列可以作为许多模板的优化,时间复杂度快于堆排序,调用时也比较方便,本篇博客就介绍优先队列的使用。
1.特性
优先队列可以将队列中的元素由小到大(“小”与“大”可以通过重载运算符“<”实现重新定义,对结构体有效)排序。访问变量时只能访问队首元素(即最”小”的元素),出队时也只能清除队首元素,可用于替代堆进行优化。优先队列实质也是一个堆,构建堆的时间复杂度为O(n),对堆进行维护(即压入元素和取出元素)的时间复杂度为O(log2n)。
2.定义
首先优先队列被包含在库< queue >中,定义时必须保证变量类型的大小比较可用,具体定义方式如下:
priority_queue<int>x;
尖括号<>中为变量类型,支持结构体,x为队列的名称。
针对自定义结构体类型的队列,可以在定义结构体时重载运算符使其合法,具体代码如下:
struct sd{
int a,b;
bool operator < (const sd&x) const
{
if(x.a<a)
{
return true;
}
return false;
}
};
上述代码将结构体类型sd的运算符< 重载(注意一定要重载小于!!),通过a的值判断整个结构体的大小:a的值小则整个结构体较小。
3.相关函数
(1)入队函数push()
括号中为即将压入队列的元素(注意与队列的类型一致),进入队列后将自动排序,具体代码如下:
x.push(a);
上面的代码就将元素a压入了名为x的队列中。
(2)出队函数pop()
调用此函数可将队首元素(即最”小”/优先级最高)的元素弹出,括号中不需要参数,具体代码如下:
x.pop();
上面的代码就将队列x中的队首元素弹出。
(3)访问队首元素的函数top()
该函数的返回值即为队列中的队首元素的值,调用即可查看队首元素,括号中不需要参数,具体代码如下:
int a=x.top();
上面的代码将x队列中的队首元素的值赋给了变量a。
(4)查看队列是否为空的函数empty()
该函数的返回值为bool型,真表示队列已空,反之不空,调用时不需参数,具体代码如下:
bool flag=x.empty();
此时变量flag中的值就表示队列是否为空。
(5)查看队列元素个数的函数size()
该函数的返回值即为队列中的元素数量,不需参数,具体代码如下:
int a=x.size();
此时变量a的值即为队列x的元素个数。