Prototype(原型)设计模式

声明:本博文篇幅短,适合快速回顾、朝花夕拾,不适合当作详解。

一、概念

       使用原型实例指定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建新的对象。就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不需要知道任何创建的细节。

二、模式结构图

       

三、例子

       

class Prototype
{
public:
	virtual ~Prototype();
	virtual Prototype * clone() const = 0;
protected:
	Prototype();
};

class ConcretePrototype : public Prototype
{
public:
	ConcretePrototype();
	ConcretePrototype(const ConcretePrototype & cp)
	{
		a = cp.a;
		b = cp.b;
	}
	
	Prototype * clone() const
	{
		return new ConcretePrototype(*this);
	}
public:
	int a;
	char b;
};

void main()
{
	Prototype * p = new ConcretePrototype();
	Prototype * p2 = p->clone();
}

       需要注意的是,如果拷贝对象比较复杂,要注意浅拷贝和深拷贝。

四、优缺点

       1、优点

             a、原型模式允许动态地增加或减少产品类

             b、简化了创建结构

       2、缺点

             a、需要为每一个类配备一个克隆方法,而且这个克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对全新的类来说不是很难,但对已有的类进行改造时,不一定是件容易的事,特别当一个类引用不支持串行化的间接对象,或者引用含有循环结构的时候。

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