声明:本博文篇幅短,适合快速回顾、朝花夕拾,不适合当作详解。
一、概念
使用原型实例指定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建新的对象。就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不需要知道任何创建的细节。
二、模式结构图
三、例子
class Prototype
{
public:
virtual ~Prototype();
virtual Prototype * clone() const = 0;
protected:
Prototype();
};
class ConcretePrototype : public Prototype
{
public:
ConcretePrototype();
ConcretePrototype(const ConcretePrototype & cp)
{
a = cp.a;
b = cp.b;
}
Prototype * clone() const
{
return new ConcretePrototype(*this);
}
public:
int a;
char b;
};
void main()
{
Prototype * p = new ConcretePrototype();
Prototype * p2 = p->clone();
}
需要注意的是,如果拷贝对象比较复杂,要注意浅拷贝和深拷贝。
四、优缺点
1、优点
a、原型模式允许动态地增加或减少产品类
b、简化了创建结构
2、缺点
a、需要为每一个类配备一个克隆方法,而且这个克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对全新的类来说不是很难,但对已有的类进行改造时,不一定是件容易的事,特别当一个类引用不支持串行化的间接对象,或者引用含有循环结构的时候。