unity 中 Mathf 的常用方法

Mathf 常用方法Mathf.Abs()------取绝对值Mathf.Ceil()------向上取整,返回值为 Float 类型Mathf.CeilToInt()------向上取整,返回值为 Int 类型void Start(){ //向上取整,返回比当前值大的一个整数 Debug.Log(Mathf.Ceil(10.0f));//10 Debug.Log(Mathf.Ceil(10.2f));//11 Debug.Log(Mathf.CeilToInt(
摘要由CSDN通过智能技术生成

Mathf 常用方法


Mathf.Abs()------取绝对值
Mathf.Ceil()------向上取整,返回值为 Float 类型
Mathf.CeilToInt()------向上取整,返回值为 Int 类型
void Start()
{
   
    //向上取整,返回比当前值大的一个整数
    Debug.Log(Mathf.Ceil(10.0f));//10
    Debug.Log(Mathf.Ceil(10.2f));//11
    Debug.Log(Mathf.CeilToInt(10.7f));//11

    Debug.Log(Mathf.Ceil(-10.0f));//-10
    Debug.Log(Mathf.Ceil(-10.2f));//-10
    Debug.Log(Mathf.CeilToInt(-10.7f));//-10
}
Mathf.Floor()--------向下取整,返回值为 Float 类型
Mathf.FloorToInt()--------向下取整,返回值为 Int 类型
void Start()
{
   
    //向下取整,返回比当前值小的一个整数
    Debug.Log(Mathf.Floor(10.0f));//10
    Debug.Log(Mathf.
  • 1
    点赞
  • 13
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值