unity 方法之数学Mathf

本文介绍了Unity中Mathf类的一些常用数学函数,包括Max()、Min()、Pow()、Lerp()、Sqrt()、 Deg2Rad和Rad2Deg等,这些函数在游戏开发中经常用于处理浮点数的计算,如求最大值、最小值、指数、插值、角度转换等。

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  • Mathf.Max(); 传两个数或数组,取最大值

  • Mathf.Min(); 传两个数或数组,取最小值

  • Mathf.Pow(float A,float P); 表示A的P次方。

  • Mathf.Lerp(float A,float B,float T); 插值运算 ,自己设置 A最大值,B最小值 ,T的值取在A和B之间,如果T大于B则取B的值,如果小于A则取A的值

  • Mathf.Sqrt(float A); 计算根号A的值

  • float A =Mathf.Deg2Rad 把度数变成弧度

  • float A =Mathf.Rad2Deg 把弧度变成度数

  • float a = Mathf.Epsilon ; 最小的正数

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