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《游戏编程模式》

嘿,游戏开发者们!
为代码整体规划而苦苦挣扎?
发现随着代码库增长不容易做出改动?
感觉你的游戏就是一个大毛线球?任何东西都和其他所有东西绕在一起?
考虑有什么设计模式可以应用到游戏中?
听说过“缓存一致性”和“对象池”,但却不知道如何使用来加速你的游戏?

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