书籍推荐 文章目录 书籍推荐《游戏编程模式》 《游戏编程模式》 嘿,游戏开发者们! 为代码整体规划而苦苦挣扎? 发现随着代码库增长不容易做出改动? 感觉你的游戏就是一个大毛线球?任何东西都和其他所有东西绕在一起? 考虑有什么设计模式可以应用到游戏中? 听说过“缓存一致性”和“对象池”,但却不知道如何使用来加速你的游戏?