Mathf知识点

Mathf与C# 中的Math几乎一样,Math是C#自带的工具类,主要就提供一些数学相关计算方法,Mathf是Unity专门封装的,不仅包含Math中的方法,还多了一些适用于游戏开发的方法

常用方法——一般计算一次

1、圆周率——Mathf.PI

2、取绝对值——Mathf.Abs

3、向上取整——Mathf.CeilToInt

4、向下取整——Mathf.FloorToInt

5、钳制函数——Mathf.Clamp(value, min, max),判断一个数的范围,在[min,max]区间内返回value,超过范围分别返回最大或者最小值

6、获取最大值——Mathf.Max

7、获取最小值——Mathf.Min

8、一个数的n次幂——Mathf.Pow

9、四舍五入——Mathf.RoundToInt

10、返回一个数的平方根——Mathf.Sqrt

11、判断一个数是否是2的n次方——Mathf.IsPowerTwo

12、判断正负数——Mathf.Sign(返回±1,其中0返回正数)

常用方法——一般不停计算

1、插值运算——Lerp

// Lerp函数公式

// t为插值系数,取值范围为0~1

result = Mathf.Lerp(start, end, t) =>

result = Mathf.Lerp(start, 10, Time.deltaTime)

计算公式为:result = start &#

  • 3
    点赞
  • 24
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Mathf.CeilToInt()是一个Unity中的数学函数,用于向上取整并返回一个整数值。它可以将一个浮点数值向上取整到比它大的最近的整数。例如,Mathf.CeilToInt(10.7f)将返回11,Mathf.CeilToInt(-10.2f)将返回-10。\[1\] 需要注意的是,Mathf.CeilToInt()函数是根据四舍五入规则进行取整的,而不是简单地将小数部分舍去。这意味着当小数部分大于等于0.5时,取整结果会向上取整;当小数部分小于0.5时,取整结果会向下取整。因此,Mathf.CeilToInt(10.5f)将返回10,而不是11。\[3\] 除了Mathf.CeilToInt()函数,Unity还提供了其他一些数学函数,如Mathf.Abs()用于返回一个数的绝对值,Mathf.Clamp()用于将一个值限定在指定的范围内,Mathf.ClosestPowerOfTwo()用于返回离指定数最近的2的n次幂,Mathf.Max()用于返回一组数中的最大值,Mathf.Min()用于返回一组数中的最小值,Mathf.Sqrt()用于返回一个数的平方根等等。这些函数可以帮助开发者在游戏开发中进行数学计算和数值处理。\[2\] #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [Mathf 中常用方法](https://blog.csdn.net/yf391005/article/details/93633977)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [【UnityMathf的常用函数Abs,Ceil,Floor,Lerp等](https://blog.csdn.net/weixin_38211198/article/details/90489629)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值