1. 类的默认成员函数
默认成员函数就是当用户没有显式实现,编译器会自动生成的成员函数称为默认成员函数。⼀个类,不写的情况下编译器会默认生成以下6个默认成员函数,需要注意的是这6个中最重要的是前4个,最后两个取地址重载不重要,稍微了解⼀下即可。
要从两个方面去学习:
- 第⼀:我们不写时,编译器默认生成的函数行为是什么,是否满足我们的需求。
- 第⼆:编译器默认生成的函数不满足我们的需求,需要自己实现,那么如何自己实现?
2. 构造函数
构造函数是特殊的成员函数,需要注意的是,构造函数虽然名称叫构造,但是构造函数的主要任务并不是开空间创建对象(我们常使用的局部对象是栈帧创建时,空间就开好了),而是对象实例化时初始化对象。构造函数的本质是要替代我们以前Stack和Date类中写的Init函数的功能,构造函数自动调用的特点就完美的替代的了Init。
构造函数的特点:
- 函数名与类名相同
- 无返回值
- 对象实例化时系统会自动调用对应的构造函数
- 构造函数可以重载
- 如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会自动生成⼀个无参的默认构造函数,⼀旦用户显式定义编译器将不再生成
- 无参构造函数、全缺省构造函数、我们不写构造时编译器默认生成的构造函数,都叫做默认构造函数。但是这三个函数有且只有⼀个存在,不能同时存在。无参构造函数和全缺省构造函数虽然构成函数重载,但是调用时会存在歧义。总结⼀下就是不传实参就可以调用的构造就叫默认构造
- 我们不写,编译器默认生成的构造,对内置类型成员变量的初始化没有要求,是否初始化是不确定的,看编译器。对于自定义类型成员变量,要求调用这个成员变量的默认构造函数初始化。如果这个成员变量没有默认构造函数,那么就会报错,我们要初始化这个成员变量,需要用初始化列表才能解决
说明:C++把类型分成内置类型(基本类型)和自定义类型
- 内置类型:语言提供的原生数据类型, 如:int/char/double/指针等
- 自定义类型:我们使用class/struct等关键字自己定义的类型。
class Date
{public:
// 1.无参构造函数
Date()
{
_year = 1;
_month = 1;
_day = 1;
}
//2.带参构造函数
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
//3.全缺省构造函数
/*Date(int year = 2, int month = 2, int day = 2)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}*/
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
// 注意:如果通过⽆参构造函数创建对象时,对象后⾯不⽤跟括号
// 否则编译器⽆法区分这⾥是函数声明还是实例化对象
Date d1;
Date d2(2024, 9, 22);//调用带参的构造
// 如果要调用全缺省构造,需第⼀个和第三个注释掉
//Date d3;
return 0;
}
// 用两个Stack实现队列
class Stack
{
public:
Stack(int n = 4)
{
_a = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
if (nullptr == _a)
{
perror("malloc申请空间失败");
return;
}
_capacity = n;
_top = 0;
}
// ...
private:
int* _a;
size_t _capacity;
size_t _top;
};
class MyQueue
{
public:
//编译器默认⽣成MyQueue的构造函数调⽤了Stack的构造,完成了两个成员的初始化
private:
Stack pushst;
Stack popst;
};
int main()
{
MyQueue mq;
return 0;
}
所以,总结来看一般构造函数都需要自己写,像myqueue这种情况不需要
3. 析构函数
析构函数与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本身的销毁(比如局部对象是存在栈帧的, 函数结束栈帧销毁,他就释放了不需要我们管),C++规定对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理释放⼯作。析构函数的功能类比之前Stack实现的Destroy功能
而像Date没有Destroy,是因为没有申请资源(如malloc或fopen等),没有资源需要释放,所以严格说Date是不需要析构函数的。
析构函数的特点:
- 析构函数名是在类名前加上字符 ~
- 无参数无返回值
- ⼀个类只能有⼀个析构函数,若未显式定义,系统会⾃动⽣成默认的析构函数
- 对象生命周期结束时,系统会自动调用析构函数
- 跟构造函数类似,我们不写时编译器自动生成的析构函数对内置类型成员不做处理,自定类型成员会调用他的析构函数
- 还需要注意的是我们显示的写析构函数,对于自定义类型成员也会调用他的析构,也就是说自定义类型成员无论什么情况都会自动调用析构函数。
- 如果类中没有申请资源时,析构函数可以不写,直接使用编译器生成的默认析构函数,如Date; 如果默认生成的析构就可以用,也就不需要显示写析构,如MyQueue;但是有资源申请时,⼀定要自己写析构,否则会造成资源泄漏,如Stack
- ⼀个局部域的多个对象,C++规定后定义的先析构
// 用两个Stack实现队列
typedef int STDataType;
class Stack
{
public:
Stack(int n = 4)
{
STDataType* tmp = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * n);
if (tmp == nullptr)
{
perror("malloc");
exit(1);
}
_a = tmp;
_capacity = n;
_top = 0;
}
~Stack()
{
cout << "~Stack()" << endl;
free(_a);
_a = nullptr;
_top = _capacity = 0;
}
private:
STDataType* _a;
size_t _capacity;
size_t _top;
};
class MyQueue
{
public:
//编译器默认⽣成 MyQueue的析构函数调⽤了Stack的析构,释放的Stack内部的资源
MyQueue()
{
i = 4;
}
~MyQueue()// 显⽰写析构,也会⾃动调⽤Stack的析构
{
i = 0;
cout << "~MyQueue()" << endl;
}
private:
Stack pushst;
Stack popst;
int i;
};
int main()
{
Stack st;
MyQueue mq;
return 0;
输出结果如下,也表明了后定义先析构
4. 拷贝构造函数
如果⼀个构造函数的第⼀个参数是自身类类型的引用,且任何额外的参数都有默认值,则此构造函数也叫做拷贝构造函数,也就是说拷贝构造是⼀个特殊的构造函数
拷贝构造的特点:
- 拷贝构造函数是构造函数的⼀个重载
- 拷贝构造函数的第⼀个参数必须是类类型对象的引用,使用传值方式编译器直接报错,因为语法逻辑上会引发无穷递归调用。
- 拷贝构造函数也可以多个参数,但是第⼀个参数必须是类类型对象的引用,后面的参数必须有缺省值
- C++规定自定义类型对象进行拷贝行为必须调用拷贝构造,所以这里自定义类型传值传参和传值返回都会调用拷贝构造完成
- 若未显式定义拷贝构造,编译器会自动生成拷贝构造函数。自动生成的拷贝构造对内置类型成员变量会完成值拷贝/浅拷贝(⼀个字节⼀个字节的拷贝),对自定义类型成员变量会调用他的拷贝构造
- 像Date这样的类成员变量全是内置类型且没有指向什么资源,编译器自动生成的拷贝构造就可以完成需要的拷贝,所以不需要我们显示实现拷贝构造。像Stack这样的类,虽然也都是内置类型,但 是_a指向了资源,编译器自动生成的拷贝构造完成的值拷贝/浅拷贝不符合我们的需求,所以需要我们自己实现深拷贝(对指向的资源也进⾏拷贝)。像MyQueue这样的类型内部主要是自定义类型 Stack成员,编译器自动生成的拷贝构造会调用Stack的拷贝构造,也不需要我们显示实现 MyQueue的拷贝构造。这里还有⼀个小技巧,如果⼀个类显示实现了析构并释放资源,那么他就需要显示写拷贝构造,否则就不需要
- 传值返回会产生一个临时对象调用拷贝构造,传引用返回,返回的是返回对象的别名(引用),没有产生拷贝。但是如果返回对象是⼀个当前函数局部域的局部对象,函数结束就销毁了,那么使用引用返回是有问题的,这时的引用相当于⼀个野引用,类似⼀个野指针⼀样。传引用返回可以减少拷贝,但是⼀定要确保返回对象,在当前函数结束后还在,才能用引用返回
class Date
{
public:
Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
Date(Date& d)//如果不引用又发生拷贝构造
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
Date(Date* d)
{
_year = d->_year;
_month = d->_month;
_day = d->_day;
}
void Print()
{
cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1(2024, 9, 22);
Date d2(d1);
d2.Print();
Date d3 = d1;// 也可以这样写,这⾥也是拷⻉构造
// 这⾥可以完成拷⻉,但是不是拷⻉构造,只是⼀个普通的构造
Date d4(&d1);
return 0;
}
应用到const情况
class Date
{
public:
Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
Date(const Date& d)
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
void Print()
{
cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
Date Fun()
{
Date ret;
return ret;
}
int main()
{
Date d1(Fun());
Date d2 = Fun();
return 0;
}
所以,拷贝构造要用引用传参,最好加上const
深拷贝
Stack类中_a指向了资源,如果Stack不显示实现拷贝构造,用自动生成的拷贝构造完成浅拷贝 , 会导致st1和st2里面的_a指针指向同⼀块资源,析构时会析构两次,程序崩溃所以需要我们自己实现深拷贝
而MyQueue自动生成的拷贝构造,会自动调用Stack拷贝构造完成pushst/popst // 的拷贝
typedef int STDataType;
class Stack
{
public:
Stack(int n = 4)
{
STDataType* tmp = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * n);
if (tmp == nullptr)
{
perror("malloc");
exit(1);
}
_a = tmp;
_capacity = n;
_top = 0;
}
~Stack()
{
//...
}
Stack(const Stack& st)
{
_a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * st._capacity);
if (_a == nullptr)
{
perror("malloc");
exit(1);
}
memcpy(_a, st._a, sizeof(STDataType)*st._top);
_top = st._top;
_capacity = st._capacity;
}
private:
STDataType* _a;
size_t _capacity;
size_t _top;
};
class MyQueue
{
public:
private:
Stack pushst;
Stack popst;
int i;
};
int main()
{
Stack str1(20);
Stack str2(str1);
MyQueue mq1;
MyQueue mq2 = mq1;
return 0;
}
从如下运行窗口可以看出,str2进行了深拷贝,str1和str2处于两个地址,进行后续操作就互不影响
传引用返回问题
所以,⼀定要确保返回对象,在当前函数结束后还在,才能用引用返回
修改以上代码,使用static使st保存在静态区不会被销毁,就可以使用引用返回
Stack& Func()
{
static Stack st;
st.Push(1);
st.Push(2);
return st;
}
5. 赋值运算符重载
5.1 运算符重载
- C++规定类类型对象使用运算符时,必须转换成调用对应运算符重载,若没有对应的运算符重载,则会编译报错
- 运算符重载是具有特殊名字的函数,他的名字是由operator和后面要定义的运算符共同构成。和其他函数⼀样,它也具有其返回类型和参数列表以及函数体
- 重载运算符函数的参数个数和该运算符作用的运算对象数量⼀样多。一元运算符有⼀个参数,二元运算符有两个参数,二元运算符的左侧运算对象传给第⼀个参数,右侧运算对象传给第二个参数
- 如果一个重载运算符函数是成员函数,则它的第一个运算对象默认传给隐式的this指针,因此运算符重载作为成员函数时,参数比运算对象少一个
- 运算符重载以后,其优先级和结合性与对应的内置类型运算符保持⼀致
- 不能通过连接语法中没有的符号来创建新的运算符:比如 operator@
- 以上5个运算符不能重载。(选择题常考)
- 重载操作符至少有一个类类型参数,不能通过运算符重载改变内置类型对象的含义,如: int operator+(int x, int y)
- 一个类需要重载哪些运算符,是看哪些运算符重载后有意义,比如Date类重载 operator- 就有意 义,但是重载 operator* 就没有意义
- 重载++运算符时,有前置++和后置++,运算符重载函数名都是operator++,无法很好的区分。 C++规定,后置++重载时,增加一个int形参,跟前置++构成函数重载,方便区分
- 重载 << 和 >> 时,需要重载为全局函数,因为重载为成员函数,this指针默认抢占了第⼀个形参位置,第一个形参位置是左侧运算对象,调用时就变成了对象 << cout,不符合使用习惯和可读性。重载为全局函数把ostream/istream放到第一个形参位置就可以了,第二个形参位置当类类型对象。
class Date
{
public:
//private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
// 重载为全局的面临对象访问私有成员变量的问题
// 有几种方法可以解决:
// 1、成员放公有
// 2、Date提供getxxx函数
// 3、友元函数
// 4、重载为成员函数
bool operator==(const Date& x1, const Date& x2)
{
return x1._year == x2._year &&
x1._month == x2._month &&
x1._day == x2._day;
}
int main()
{
Date d1(2024, 9, 23);
Date d2(2024, 9, 24);
operator==(d1, d2);//运算符重载函数可以显示调用
d1 == d2;//编译器自动转换成对应运算符重载函数
return 0;
}
//重载为成员函数
class Date
{
public:
bool operator==(const Date& d)
{
return _year == d._year &&
_month == d._month &&
_day == d._day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1(2024, 9, 23);
Date d2(2024, 9, 24);
d1.operator==(d2);//或
d1 == d2;
return 0;
}
. * 运算符
回顾:函数指针变量
函数指针用途
每个函数都有一个唯一的地址。函数指针是一个指针变量,它存储了一个函数的地址。函数指针为C语言提供了灵活性和动态性,可以用函数指针用来调用函数,就像使用普通指针来访问变量一样
//函数指针变量
void(*p)();
//成员函数指针变量,要限定一个作用域
void (A:: *pf)();
//更推荐重命名一下(注意重命名PF的位置)
typedef void(A::* PF)();
int main()
{
// C++规定成员函数要加 & 才能取到函数指针
PF Pf = &A::func;
A obj;//定义对象
//对象调⽤成员函数指针时,使⽤.*运算符
//此处*意思是解引用
(obj.*Pf)();
return 0;
}
重载++运算符
class Date
{
public:
Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
{//...
}
Date operator+=(int i)
{//...
}
Date& operator++()
{
*this += 1;//this是d1的地址
return *this;
}
Date operator++(int i)
{
Date tmp(*this);//拷贝构造生成局部对象tmp
*this += 1;
return tmp;//tmp出作用域销毁,传值返回
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1(2024, 9, 24);
++d1;// 编译器会转换成 d1.operator++();
d1++;// 编译器会转换成 d1.operator++(0);
return 0;
}
重载<<和>>
需要重载为全局函数
cout 是ostream类对象,cin 是istream类对象
5.2 赋值运算符重载
赋值运算符重载是一个默认成员函数,用于完成两个已经存在的对象直接的拷贝赋值,这里要注意跟拷贝构造区分,拷贝构造用于一个对象拷贝初始化给另一个要创建的对象。
赋值运算符重载的特点:
- 赋值运算符重载是一个运算符重载,规定必须重载为成员函数。赋值运算重载的参数建议写成 const 当前类类型引用,否则会传值传参会有拷贝
- 有返回值,且建议写成当前类类型引用,引用返回可以提高效率,有返回值目的是为了支持连续赋值场景
- 没有显式实现时,编译器会自动生成⼀个默认赋值运算符重载,默认赋值运算符重载行为跟默认拷贝构造函数类似,对内置类型成员变量会完成值拷贝/浅拷贝(一个字节一个字节的拷贝),对自定义类型成员变量会调用他的赋值重载函数
- 像Date这样的类成员变量全是内置类型且没有指向什么资源,编译器自动生成的赋值运算符重载就可以完成需要的拷贝,所以不需要我们显示实现赋值运算符重载。像Stack这样的类,虽然也都是内置类型,但是_a指向了资源,编译器自动生成的赋值运算符重载完成的值拷贝/浅拷贝不符合需求,所以需要自己实现深拷贝(对指向的资源也进行拷贝)。像MyQueue这样的类型内部主要是自定义类型Stack成员,编译器自动生成的赋值运算符重载会Stack的赋值运算符重载, 也不需要我们显示实现MyQueue的赋值运算符重载。
- 小技巧,如果⼀个类显示实现了析构并释放资源,那么他就需要显示写赋值运算符重载,否则就不需要
class Date { public: Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1) {//... } // 传引⽤返回减少拷⻉ Date& operator=(const Date &d) { // 不要检查⾃⼰给⾃⼰赋值的情况 if (this != &d) { _year = d._year; _month = d._month; _day = d._day; } return *this;//this是d1的地址 } private: int _year; int _month; int _day; }; int main() { Date d1(2024,9,20); Date d2=d1; Date d3(2024,9,24); d1 = d3;// 区分拷贝构造和赋值重载的形式 d1.Print(); return 0; }
5.3 日期类实现
6.取地址运算符重载
6.1 const成员函数
- 将 const 修饰的成员函数称之为const成员函数,const修饰成员函数放到成员函数参数列表的后面。
- const 实际修饰该成员函数隐含的this指针(即this指向的对象),表明在该成员函数中不能对类的任何成员进行修改。如const 修饰Date类的Print成员函数,Print隐含的this指针由 Date* const this 变为 const Date* const this
总结:一个类中,不修改成员变量的成员函数都建议加上const
class Date
{
public:
Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
{
//如果加上const就不能对成员变量经行修改
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print() const
// void Print(const Date* const this) const
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
// ⾮const对象也可以调用const成员函数,是一种权限的缩小
Date d1(2024, 7, 5);
d1.Print();
const Date d2(2024, 8, 5);
d2.Print();
return 0;
}
6.2 取地址运算符重载
分为普通取地址运算符重载和const取地址运算符重载,⼀般这两个函数编译器自动生成的就可以够我们用了,不需要去显示实现
也可以自己显示实现返回任意地址
class Date
{
public :
Date* operator&()
{
return this;
}
const Date* operator&() const
{
return this;
}
private :
int _year ;
int _month ;
int _day ;
};