<<More Effective C++>>读书笔记1: 基础议题

《More Effective C++》+《Effective C++》,两本经典双剑合璧,必然威力无穷。

    Item M1 指针与引用的区别
1. 在任何情况下都不能使用指向空值的引用。结果将是不确定的。
   [例如: char *pc = 0;  char& rc = *pc;]
2. 不存在指向空值的引用这个事实意味着使用引用的代码效率比使用指针的要高。因为在使用引用之前不需要测试它的合法性,指针则应该总是被测试,防止其为空。
3. 指针与引用的另一个重要的不同是指针可以被重新赋值以指向另一个不同的对象。但是引用则总是指向在初始化时被指定的对象,以后不能改变。
4. 在以下情况下你应该使用指针,一是存在不指向任何对象的可能(空指针),二是能够在不同的时刻指向不同的对象(在这种情况下,能改变指针的指向)。
5. 当你必须指向一个对象并且不想改变其指向时,或者在重载操作符并为防止不必要的语义误解时,你不应该使用指针。而在除此之外的其他情况下,则应使用指针。
   [操作符[]赋值时使用引用]
   [const myOutstream &operator<<(int value) const 使用引用,详见" 浅析cout "]
   [参考" 什么时候使用引用"]
   
    Item M2 尽量使用C++风格的类型转换
1. C语言风格的类型转换在程序语句中难以识别,在语法上,类型转换由圆括号和标识符组成,而这些可以用在C++中的任何地方。这使得产生一些歧义:在这个程序中是否使用了类型转换?
2. static_cast 用于强制隐型转换(non-const 对象转型为 const 对象,int 转型为 double等);它还可以用于反向转换(void* 指针转型为有类型指针,派生类指针转型为基类指针)。
3. const_cast 最普通的用途就是转换掉对象的const 属性。
4. dynamic_cast 被用于安全地沿着类的继承关系向下进行类型转换。
5. reinterpret_casts 最普通的用途就是在函数指针类型之间进行转换。
6. C++的类型转换符缺乏美感但是存在含义上的精确性和可辨认性。并且,使类型转换符的程序更容易被解析(不论是对人工还是工具),它们允许编译器检测出原来不能发现的错误。
   [这一小节参考对比Effective C++ tem 27: 将强制转型减到最少]

    Item M3 不要对数组使用多态
1. 通过一个基类指针来删除一个含有派生类对象的数组,结果将是不确定的。多态和指针算法不能混合在一起来用,所以数组与多态也不能用在一起。
   [参考" 不要对数组使用多态"]
  
    Item M4 避免无用的缺省构造函数
1. 无意义的缺省构造函数会影响类的工作效率,如果成员函数必须测试所有的部分是否都被正确地初始化,那么这些函数的调用者就得为此付出更多的时间,而且还得付出更多的代码,因为这使得可执行文件或库变得更大。它们也得在测试失败的地方放置代码来处理错误。
2. 如果一个类的构造函数能够确保所有的部分被正确初始化,所有这些弊病都能够避免;缺省构造函数一般不会提供这种保证,所以在它们可能使类变得没有意义时,尽量去避免使用它们。
3. 使用没有缺省构造函数的类的确有一些限制,但是当你使用它时,它也给你提供了一种保证:你能相信这个类被正确地建立和高效地实现。
   [缺省构造函数可能会使初始化的值没有意义]

   [这一小节讲的最多的就是如何正确有效使用带参构造函数,对于避免无用的缺省构造函数却是轻描淡写]


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