C++入门(上)——了解流 命名空间 缺省函数

本文介绍了C++作为C语言的超集,其丰富的特性如OOP、TemplateC++、STL,以及关键概念如输入输出流、命名空间、缺省函数和函数重载的使用。C++的学习不仅限于语法,而是一个理解和实践的过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

C++ 是 C语言 的超集,是一门在 C语言 基础上发展起来的语言,C++ 很强大,如今 C++ 已是一个多重范型编程语言,主要包含四部分:C、Object-Oriented C++、Template C++和STL,因此我们一般将 C++ 看作一个语言联邦,显然 C++ 的内容很丰富,也比较难学,但当我们掌握后,它将称为一把利刃

C++ 摘得 TIOBE 2022 年度编程语言桂冠在这里插入图片描述

1.输入输出流

  1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件 以及按命名空间使用方法使用std。
  2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含< iostream >头文件中。
#include<iostream>//io流头文件
using namespace std;//展开std命名空间
int main()
{
//cout是输出函数
//<<是流插入运算符,配合cout使用
//endl是换行符,相当于 \n
cout<<"Hello world!!!"<<endl;
return 0;
}

std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢?

  1. 在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。
  2. using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对 象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模
    大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 + using
    std::cout展开常用的库对象/类型等方式。

2. 命名空间

在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;
// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
int main()
{
printf("%d\n", rand);
return 0;
}
// 编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”

如上的代码就会报错,应为和头文件里有着相同的rand,这样在一个庞大的项目中就容易发生起名冲突的问题,在C++中我们可以用namespace这个关键字来解决这个问题。

2.1命名空间的定义

首先命名空间定义的基本规则有以下三点:

  1. 正常的命名空间定义 namespace 空间名{ };
  2. 命名空间可以嵌套
  3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
    (具体实现可以看代码)
// song 是命名空间的名字,一般开发中是用项目名字做命名空间名。
// 1. 正常的命名空间定义
namespace song
{
	// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
	int rand = 10;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
	//  一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
	//	2.2 命名空间使用
	//	命名空间中成员该如何使用呢?比如:
		struct Node
	{
		struct Node* next;
		int val;
	};
}
//  2. 命名空间可以嵌套
// test.cpp
namespace N1
{
	int a;
	int b;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
	namespace N2
	{
		int c;
		int d;
		int Sub(int left, int right)
		{
			return left - right;
		}
	}
}
//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
// ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个
// test.h
namespace N1
{
	int Mul(int left, int right)
	{
		return left * right;
	}
}

2.2 命名空间的使用

学习完命名空间的定义,
我们展开后的命名空间就和头文件展开一样,命名空间里的函数/变量等就可以在全局访问了,不需要加访问限定符。
我们来了解以下命名空间的使用方法初步也是有三种

  1. 空间名:: 命名空间内的函数名
int main()
{
printf("%d\n", N1::a);
return 0;
}
  1. 使用using将命名空间中某个成员展开
using N1::b; //把N1中的b成员展开,访问别的内容还是要加访问限定符
int main()
{
printf("%d\n", N1::a);
printf("%d\n", b);    //访问命名空间中的b就不需要加访问限定符
return 0;
}

三种方式各有好坏,使用场景有所不同

当我们日常写小程序时,可以使用 全局展开 的方式,因为不受其他人干扰,也不会干扰其他人
其他场景中,推荐使用 部分展开 + 域作用限,频繁使用的对象通过 部分展开,使用频率较少的对象直接使用 域作用限定符 就行了
原因: 如果随意使用全局展开,那么命名空间就没有存在的意义了

注意

  1. 命名空间支持嵌套使用
  2. 如果出现同名的命名空间,编译器会将其合并,可能会引起冲突
  3. 命名空间是在编译查找时启用

##+ 3. 缺省函数
祖师爷在设计c++中加入了缺省函数这个概念,使函数在没有传参时程序也能按照别的的方式运行。
缺省参数

  • 在函数声明时,为形参设定初始值,当有实参传入时,使用实参;如果没有实参传入,则启用初始值
  • 缺省参数就像是现实中的舔狗、备胎,做好随时被需要的准备
#include<iostream>	//IO流头文件
using namespace std;	//全局展开std命名空间

void print(int i = 88)
{
	cout << i << endl;
}

int main()
{

	cout << "传参没有调用缺省值:";
	print(66);
	cout << "没传参调用了缺省值:";
	print();

	return 0;
}

在这里插入图片描述
缺省参数的出现使得函数运行多了一种可能,实际运用场景如:在 栈 初始化时,设定缺省参数值为4,即默认大小为4,假若用户不传参数,则按4来初始化 栈 大小;若传递了参数,则按实参初始化 栈 大小
在这里插入图片描述

3.1缺省函数的一些特性 | 使用规则

  1. 只允许从右到左依次连续缺省,不得出现跳跃缺省
2. //正确用法
void test(int a, int b = 2, int c = 3);	//从右至左,连续缺省

//错误用法
void test(int a = 1, int b, int c);	//非从右至左缺省
void test(int a, int b = 2, int c);	//跳跃缺省,非法
  1. 调用时,实参依次从左往右传递
//正确用法
test(4,5,6);	//不启用缺省值,a = 4,b = 5, c = 6
test(5,6);	//启用缺省参数 c,a = 5, b = 6, c = 3

//错误用法
test();	//此时必须传一个参数,因为参数 a 不是缺省参数
test(1,2,3,4);	//参数传多了
  1. 声明和定义中不能同时出现缺省参数,只能在声明中出现
//test.h
//声明时缺省
void test(int a = 10);	

//test.c
//定义时不必再缺省
void test(int a)
{
	cout << a << endl;
}
  1. C语言不支持缺省参数
//test.h
//声明时缺省
void test(int a = 10);	

//test.c
//定义时不必再缺省
void test(int a)
{
	cout << a << endl;
}

4.函数的重载

C语言 不允许两个函数名字相同,比如函数 Add 只能适用于一种数据类型,在 C++ 中支持函数重载,即在参数不同(包括类型不同或顺序不同)的前提下,允许同时存在多个同名函数

规则:

  • 满足 (形参不同/ 类型不同/ 顺序不同) 中的一个就可存在多个同名函数
  • 只满足返回值不同不可重载
//C语言
int Add(int x, int y);
double Add(double x, double y);	//此时会报错,两个函数名冲突

//C++
int Add(int x, int y);
double Add(double x, double y);	//正常编译,即使函数名都是Add,但在C++中                        

原因:C++中引入了新的函数名修饰规则,比如对于两个Add函数来说,Linux中会分别修饰为 _3Addii 与 _3Adddd,显然两者是不同的;而对于C语言来说两个函数名修饰后都为 Add

我们可以在 Linux 环境下,通过指令 objdump -S 可执行程序 查看函数名修饰情况
在这里插入图片描述

总结

以上就是c++入门的部分内容,c++学习是一个较难的过程,学习语法只是很小的一个方面,需要我们一步一个脚印慢慢的理解参悟语法,有很多不理解的东西会在后期慢慢的参悟,这是一个悟道的过程!

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