cocos2d(3)CCLayer的三个子类CCLayerColorCCLayerGridentCCLayerMultiplex

CCLayers.cpp

#include "CLayers.h"

CCScene* CCLayers::scene(){
    CCScene *s = CCScene::create();
    CCLayers *layer = CCLayers::create();
    s->addChild(layer);
    return s;
}
bool CCLayers::init(){
    CCLayer::init();
    CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
    CCLayerColor *layerColor = CCLayerColor::create(ccc4(255, 0, 0, 255), size.width / 2, size.height / 2);
    //addChild(layerColor);
    //渐变
    //ccp(1,1) 表示渐变是从哪里开始到哪里结束(左下角到右上角)
    CCLayerGradient *layergradient = CCLayerGradient::create(ccc4(0, 255, 0, 255), ccc4(255, 0, 0, 125),ccp(1,1));
    //addChild(layergradient);
    //不定参数
    //多层布景层类
    CCLayerMultiplex *layermultiplex = CCLayerMultiplex::create(layerColor, layergradient,NULL);
    layermultiplex->setTag(1);
    _id = 0;
    _layer = layermultiplex;
    //切换
    layermultiplex->switchTo(1);
    addChild(layermultiplex);
    setTouchEnabled(true);

    return true;
}
void CCLayers::ccTouchesBegan(CCSet*, CCEvent*){
    _id = 1 - _id;
    _layer->switchTo(_id);
    CCNode *node=getChildByTag(1);




}

CCLayers.h

#ifndef __CCLayers_H__
#define __CCLayers_H__
#include"cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class CCLayers :public CCLayer
{
public:
    bool init();
    static CCScene *scene();
    CREATE_FUNC(CCLayers);
    void ccTouchesBegan(CCSet*,CCEvent*);
    CCLayerMultiplex *_layer;
    int _id;


};
#endif
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