cocos2d-x中提供了CClayerMultiplex类(派生自CClayer),它可以管理多个层,并实现不同层间的切换,但是同一时间只能有一个层是激活状态,其他都是不可见的
添加层进行管理
static CCLayerMultiplex * create(CCLayer* layer, ... );
切换不同层
// 切换到指定层
void switchTo(unsigned int n);
//切换到指定层,并释放当前层
void switchToAndReleaseMe(unsigned int n)
不过这货的缺点也很明显:功能有限,不能实现不同层之间切换的过渡效果
在cocos2d-x体重的实例:TestCpp中MenuTest中使用了CClayerMultiplex
// 添加需要管理的层
void MenuTestScene::runThisTest()
{
CCLayer* pLayer1 = new MenuLayerMainMenu();
CCLayer* pLayer2 = new MenuLayer2();
CCLayer* pLayer3 = new MenuLayer3();
CCLayer* pLayer4 = new MenuLayer4();
CCLayer* pLayer5 = new MenuLayerPriorityTest();
CCLayer* pLayer6 = new BugsTest();
CCLayerMultiplex* layer = CCLayerMultiplex::create(pLayer1, pLayer2, pLayer3, pLayer4, pLayer5, pLayer6, NULL);
addChild(layer, 0);
......
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(this);
}
// 切换层
void MenuLayerPriorityTest::menuCallback(CCObject* pSender)
{
((CCLayerMultiplex*)m_pParent)->switchTo(0);
}