C++static关键字不同的用法

一.类/结构体之外使用static关键字

对于写在不同源文件下的全局变量或函数,在项目编译时会进行链接的操作,将编译好的不同的单元链接起来。如果一个源文件用到了另一个源文件定义的某个变量或者函数,通过链接操作即可完成数据的共享。

但如果使用的static修饰了这些变量或者函数,它们被称作静态的,在进行连接操作时不会与其他源文件链接,即它只定义在当前源文件下,不能被其它源文件所共享。

二.类/结构体内部使用static关键字

1.类/结构体内static修饰变量

当以类名创建对象时,实际上会为每一个实例化对象分配内存,每个不同的实例化对象都有自己的内存,包含着它们独有的数据。

但使用static修饰类的变量,那么这个变量实际上不属于类的一部分,它只是声明在当前这个类名的命名空间之内的变量,使用这个类创建的任何对象对该静态变量都共享同一块内存,也就是说,任何一个实例化对象对这个变量进行修改,当其它的实例化对象访问该变量时,访问的是已经修改了的值。

static定义类中的变量,能够帮助实现某种数据在多个实例化对象之间的共享。

2…类/结构体内static修饰函数

当以某类实例化对象时,该对象具有的函数可以直接访问该对象的变量,但是使用static修饰函数名后,所做的与static修饰类内变量相似,该方法不存在类的实例化对象当中。

静态函数可以访问静态变量,而静态函数不可以访问非静态变量,这是因为静态函数并不是类的一部分,无法访问类内的非静态变量,相当于没有传递参数,所以无法执行。

三.局部静态

当对一个局部变量使用static关键字修饰,会改变该变量存放的内存,也会更改它的生命周期

举例:定义在某个函数中的局部变量在函数运行时创建,分配内存到栈区,在函数运行结束时被删除回收。下次再用函数时重新创建。 使用static修饰该局部变量后,函数执行结束时并不会回收该变量,这是因为它分配的内存由堆区换到了静态区。而该变量的作用域仍然只是该函数体之内。

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