1. Packages Manager: 导入Post Processing 、Shader Graph、URP
2. 项目设置:创建URP Asset, 设置Graphics和Quality
3. 创建ShaderGraph — Unlit Shader Graph
4. 创建材质球,调整颜色参数
5. 创建Global Volume,放置在合适的位置,添加Bloom,调整Thresholdhe 和 Intensity参数
1. Packages Manager: 导入Post Processing 、Shader Graph、URP
2. 项目设置:创建URP Asset, 设置Graphics和Quality
3. 创建ShaderGraph — Unlit Shader Graph
4. 创建材质球,调整颜色参数
5. 创建Global Volume,放置在合适的位置,添加Bloom,调整Thresholdhe 和 Intensity参数