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Unity
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Unity游戏开发相关内容
一梭键盘任平生
在职unity游戏代码工具人 擅长和策划撕逼
口头禅是“这玩意弄不了啊”“来来 键盘给你” “你这和薅我头发有什么区别”
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Unity-Android 打包报错
FileNotFoundException: Could not load file or assembly 'XXX' or one of its dependencies原创 2023-05-15 17:33:35 · 1111 阅读 · 1 评论 -
Unity 自建package包流程
Unity 自建package包流程原创 2023-05-10 17:24:04 · 2639 阅读 · 0 评论 -
Unity-Android 打包报错记录
1.使用srp渲染管道后 打包时勾选 Development Build 时 报错。解决办法:删除这个脚本中的宏或者反选 Development Build。ProfilingScope.cs 中的这个宏的问题。原创 2023-05-10 10:00:56 · 1315 阅读 · 0 评论 -
Editor工具开发实用篇:EditorGUI/EditorGUILayout的区别和EditorGUILayout的方法介绍
EditorGUI/EditorGUILayout的区别和EditorGUILayout的方法介绍、GenericMenu 、EditorGUILayout.DropdownButton、EditorGUILayout.BeginScrollView、EditorGUILayout.BeginToggleGroup、EditorGUILayout.EnumFlagsField......原创 2023-02-28 13:47:55 · 2955 阅读 · 0 评论 -
Editor工具开发基础四:窗口EditorWindow
Unity Editor 窗体原创 2023-02-27 14:51:09 · 1070 阅读 · 0 评论 -
Editor工具开发基础三:自定义组件菜单拓展 CustomEditor
自定义组件菜单拓展 CustomEditor原创 2023-02-24 14:21:08 · 437 阅读 · 0 评论 -
Editor工具开发基础二:Assets/Inspector/Hierarchy菜单栏拓展
Assets/Inspector/Hierarchy菜单栏拓展原创 2023-02-24 11:13:38 · 132 阅读 · 0 评论 -
Editor工具开发基础一:顶部菜单栏拓展
Editor工具开发基础 顶部菜单栏拓展原创 2023-02-23 15:58:37 · 402 阅读 · 0 评论 -
初识IL2CPP
Il2Cpp Mono原创 2023-01-11 13:51:24 · 1429 阅读 · 1 评论 -
Unity 运行状态下动态保存 预制体/预制体上脚本参数
Unity 运行状态下动态保存 预制体/预制体上脚本参数原创 2022-11-15 11:01:25 · 4446 阅读 · 3 评论 -
Unity 使用ParticleSystem.Simulate让粒子播放不受时间缩放影响和ParticleSystem.Simulate详解
ParticleSystem 播放不受时间缩放 ParticleSystem.Simulate方法详解原创 2022-09-27 14:09:28 · 3609 阅读 · 0 评论 -
Unity 利用NGUI实现一个简单摇杆
unity NGUI摇杆实现 touch原创 2022-09-13 08:49:19 · 649 阅读 · 0 评论 -
Unity Bounds的理解
unity Bounds AABB 包围盒 OBB包围盒原创 2022-09-05 16:49:29 · 3267 阅读 · 2 评论 -
Unity layer的介绍与使用以及只有32层的原因
unity layer层/ 32层 /无法增加 使用: cullingMask / layerMask 位运算原创 2022-09-02 16:59:35 · 2131 阅读 · 0 评论 -
unity 添加帧事件以及在运行中获取animator上的某个关键帧事件是否存在
unity animator 关键帧 运行原创 2022-08-30 11:14:26 · 3005 阅读 · 0 评论 -
unity 求出物体所在相机的横截面 解决调整 field Of View后场景物体和UI不匹配
Unity相机的横截面 field Of View 近大远小原创 2022-08-25 16:05:15 · 1246 阅读 · 0 评论 -
Unity UI上的物体跟随场景物体位置变化而变化(人物血条/称号)
人物血条/rpg游戏血条跟随人物/坐标转换原创 2022-08-24 15:20:12 · 1961 阅读 · 0 评论 -
Unity 的Vector3.Project 和 Vector3.ProjectOnPlane
Unity 的Vector3.Project 和 Vector3.ProjectOnPlane原创 2022-08-18 10:36:42 · 3161 阅读 · 0 评论 -
Unity 的 Quaternion.AngleAxis(angle,axis)实际应用和利用Quaternion.AngleAxis(angle,axis)实现一个物体绕另一个物体做圆周运动
unity 利用 Quaternion.AngleAxis 做圆周运动原创 2022-08-17 19:35:50 · 2565 阅读 · 0 评论 -
Unity 锁定相机第二弹
unity rpg游戏战斗相机原创 2022-07-29 14:57:23 · 1494 阅读 · 0 评论 -
unity 锁定相机绕锁定目标的弧形运动
相机圆周运动原创 2022-07-14 10:18:35 · 998 阅读 · 0 评论 -
一个好用的Unity Touch管理器
unity 游戏鼠标和touch控制相关原创 2022-07-13 19:44:45 · 642 阅读 · 0 评论 -
代码修改模型的渐隐和渐现
using UnityEngine;/// <summary>/// 枚举Shader4种状态类型/// </summary>public enum RenderingMode{ Opaque, Cutout, Fade, Transparent,}/// <summary>/// 测试类:用于动态修改Shader/// </summary>public class Chinar : MonoBeha...原创 2020-08-05 16:13:08 · 302 阅读 · 0 评论 -
unity 停止动作片段的播放
停止播放animation["名字"].speed = 0;接着播animation["名字"].speed = 1;原创 2020-08-05 14:59:47 · 500 阅读 · 0 评论 -
unity 粒子特效从相机外进入相机 应该是激活状态结果没有播放
找到粒子上的 Sub Emitters 勾选原创 2020-08-05 14:56:03 · 645 阅读 · 0 评论 -
unity 模型从相机外进入相机 没有播放指定动作
修改模型的Animator的CullingMode 为 AlwaysAnimate 就行了原创 2020-08-05 14:52:20 · 210 阅读 · 0 评论 -
Playable Director (TimeLine) 3D游戏的开场动画制作
组件 Playable Director需要.playable文件playable的使用方法:1.打开创建的playable文件 点击add可以在需要的帧插入以下6中片段Activation Track(控制物体的显示和隐藏)Animation Track(为物体加入动画,可以在场景中方便地录制动画,也可以是已经制作好的Animation Clip)Audio Track(为动画添加音效,并可对音效进行简单的裁剪和操作)Control Track(在该轨道上可以添加粒子效果,同时原创 2020-08-05 10:44:37 · 1235 阅读 · 0 评论 -
Unity iTween的匀速运动
iTween.MoveTo(gameobject, iTween.Hash("x", 0, "y", 0f, "z", -2000f, "time", 1f, "islocal", true, "EaseType", "linear"));重点是EaseType 的模式 linear 表示线性运动原创 2019-02-01 15:08:20 · 1954 阅读 · 0 评论