Unity自定义小工具
unity 自定义小工具
一梭键盘任平生
在职unity游戏代码工具人 擅长和策划撕逼
口头禅是“这玩意弄不了啊”“来来 键盘给你” “你这和薅我头发有什么区别”
展开
-
Unity自定义工具之特效播放速度修改工具
unity 特效播放速度批量修改工具原创 2022-09-16 09:16:40 · 1894 阅读 · 1 评论 -
Unity自定义工具之引用查找
unity 引用查找 预制体/场景原创 2022-09-14 11:00:14 · 2485 阅读 · 0 评论 -
Unity 自定义工具之 预制体的Layer查找/替换工具
Unity layer层的替换和查询原创 2022-09-08 11:42:49 · 1854 阅读 · 0 评论 -
图集分离RGB和A通道之后的图片合并RGBA通道后导出原图
今天策划小哥找我说 之前分离rgb和a图集的原图找不到了 问能不能还原出来 试着弄了一下 如果有什么问题麻烦各位大佬给说一下上代码public class BuildPlayerTool : EditorWindow{ Texture2D _RGBFolder = null; Texture2D _AFolder = null; string path = "XXXX.png"; [MenuItem("Tools/合并图集a和rgb通道")] static void O原创 2021-03-23 14:11:58 · 582 阅读 · 0 评论 -
unity 自定义工具之“执行bat文件”
unity 自定义工具之“执行bat文件”原创 2021-02-08 09:31:06 · 977 阅读 · 0 评论 -
unity自定义工具之“导出AnimationClip”
public class TestSaveSprite{ [MenuItem("Tools/导出AnimationClip")] public static void AnimationClipsCopy() { Object[] go = Selection.objects; string Path = AssetDatabase.GetAssetPath(go[0]); string parentPath = getPare.原创 2021-02-08 09:27:59 · 1707 阅读 · 2 评论 -
unity 自定义小工具之“导出图集图片”
public class TestSaveSprite{ [MenuItem("Tools/导出精灵")] static void SaveSprite() { string resourcesPath1 = "Assets/ResourcesOut/ui/atlas"; foreach (Object obj in Selection.objects) { string selectionPath = As.原创 2021-02-08 09:25:56 · 797 阅读 · 0 评论 -
unity 自定义小工具之“图片去除mipmap”
public class TestEditor : MonoBehaviour{ private static string resPath = @"ResourcesOut\ui"; [MenuItem("LTEditor/图片去除mipmap")] static void TestMenu() { List<string> filePaths = new List<string>(); if (Selection.原创 2021-02-08 09:21:55 · 490 阅读 · 0 评论