Unity生命周期

Unity生命周期

using UnityEngine;

public class Test1 : MonoBehaviour
{
    //第一次打开物体(开)组件(开) —— 会触发一次 
    //第一次打开物体(开)组件(关) —— 会触发一次
    //第一次打开物体(关)组件(开) —— 不会触发 
    private void Awake()
    {
        Debug.Log("进入Awake");
    }

    // Start is called before the first frame update
    void Start()//第一次打开该物体或组件时会触发一次
    {
        Debug.Log("进入Start");
    }

    private void OnEnable()//打开物体(组件开)或组件都会触发
    {
        Debug.Log("进入OnEnable");
    }

    private void OnDisable()//关闭物体(组件开)或组件都会触发
    {
        Debug.Log("进入OnDisable");
    }

    private void OnDestroy()// 只要该物体经历过Awake过程,不管物体或组件是否打开,结束游戏都会触发,反之不会触发。
    {
        Debug.Log("进入OnDestroy");
    }
}
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