Unity 获取鼠标所在位置的UI及3D物体

/// <summary>
    /// 获取鼠标停留处UI 
    /// *需要给Canvas下一级子物体(一般情况下该物体唯一,作为UI面板使用)添加GraphicRaycaster组件,不可多处添加
    /// *不可给Canvas挂GraphicRaycaster组件,经测试无效,原因不知
    /// </summary>
    public GameObject getOverUI()
    {
        GraphicRaycaster _raycaster = FindObjectOfType<GraphicRaycaster>();
        PointerEventData eventData = new PointerEventData(EventSystem.current);
        eventData.pressPosition = Input.mousePosition;
        eventData.position = Input.mousePosition;
        List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();
        _raycaster.Raycast(eventData, results);
        return results[0].gameObject;
    }
    /// <summary>
    /// 获取鼠标停留处3D物体
    /// *需要给Camera标签设置为主相机
    /// *需要给想要被监测到的物体添加对应的Collider组件
    /// *如果是组合物体集合,不要在空节点添加Collider组件,要在节点下每个物体添加Collider组件
    /// </summary>
    public GameObject getOverObject3D()
    {
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit castInfo;
        bool isCast = Physics.Raycast(ray, out castInfo);
        if(isCast) return castInfo.collider.gameObject;
        return null;

    }

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