Unity骚操作之: 获取光标(鼠标)点击中的 带Collider包围盒物体(包含添加了包围盒的UI)

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//检测 鼠标按下时 屏幕鼠标下的 3d物体
void Cheack3d()
{  
   
   //检测 鼠标按下时 屏幕鼠标下的 3d物体
   if (Input.GetMouseButtonDown(0))
   {
       
      //3D检测 鼠标下的物体
      Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
      RaycastHit hitinfo;
      bool isCollider = Physics.Raycast(ray, out hitinfo);
      if (isCollider)
      {
         Debug.Log("鼠标选中的模型名称:"+hitinfo.collider.gameObject.name );
      }
      
   }
   
}

//检测 鼠标按下时 屏幕鼠标下的 2d物体,要求对方物体拥有包围盒
void Cheack2d()
{
   
   if (Input.GetMouseButtonDown(0))
   {
      //2d检测 鼠标下的物体
      Ray myRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); 
      RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast (new Vector2(myRay.origin.x, myRay.origin.y), Vector2.down);
      if (hit.collider) { 
         //do something print (hit.collider);
         Debug.Log("2d物体名称:"+ hit.collider.name);
      }


      
        /*

     //2d检测 鼠标下的物体数组
            Ray myRay = m_Camera .ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit2D[] hit = Physics2D.RaycastAll(new Vector2(myRay.origin.x,myRay.origin.y), Vector2.down);
            if (hit.Length>0){

                for (int i = 0; i < hit.Length; i++)
                {
                    Debug.Log("hit:"+ hit[i].collider.name);
                }
            }
        */

        
   }
   
}
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