unity判断鼠标是否点击到ui,获得当前点击到的ui物体

该博客介绍如何在Unity中通过C#代码判断鼠标点击是否命中UI元素,并提供了一个方法来获取当前被点击的UI物体。通过Input.GetMouseButtonUp()检查鼠标释放事件,结合EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()判断是否点击到UI。此外,还分享了一个名为Skode_GetCurrentSelect()的函数,用于获取当前点击到的UI GameObject。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

 

    if (Input.GetMouseButtonUp(0))
        {
            //判断点击的是否是UI
            if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
            {
                Debug.Log("点击到了UI上");
            }
            else
            {
                Debug.Log("没有点击到UI上");
            }
        }

 

2、获得当前点击到的ui物体

    /// <summary>

    /// 获得当前点击到的UI物体

    /// </summary>

    public GameObject Skode_GetCurrentSelect()

    {

        GameObject obj=null;

 

        GraphicRaycaster[] graphicRaycasters = FindObjectsOfType<GraphicRaycaster>();

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