C++的双缓冲队列机制

本文实例讲述了C++数据结构与算法之双缓存队列实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

“双缓存队列”是我在一次开发任务中针对特殊场景设计出来的结构。使用场景为:发送端持续向接收端发送数据包——并且不理会接收端是否完成业务逻辑。由于接收端在任何情况下停止响应即可能产生数据丢失,因此无法简单的设计一条线程安全队列来对数据写入或读取(读取数据时将队列上锁视为对写入的停止响应)。

鉴于此,我的设计思路如下:

接收端首先向A队列中写入数据,然后当数据处理请求到来的时候切换到B队列继续写入,之后将A队列中的数据交给数据处理模块,处理完成以后A队列数据清空。当下一次数据处理请求到来时,再将写入请求切换回A队列,并把B队列中的数据提交给数据处理模块再清空队列B,轮流作业。

有了思路以后,代码就比较简单了。

#include <list>
template<typename T>
class DoubleArray {
  struct NODE {
    T t;
    NODE* next;
  };
  int size_a;
  int size_b;
  NODE* header_a;
  NODE* header_a_cur;
  NODE* header_b;
  NODE* header_b_cur;
  int trigger;
public:
  DoubleArray() : size_a(0), size_b(0), trigger(0), header_a(0), header_a_cur(0), header_b(0), header_b_cur(0) {
  }
  int push(T t);
  std::list<T>& fetch(std::list<T>& list);
};
template<typename T>
int DoubleArray<T>::push(T t) {
  NODE *n = new NODE;
  n->t = t;
  n->next = 0;
  if (size_a == 0 && trigger == 0) {
    header_a = n;
    header_a_cur = n;
    size_a++;
  } else if (size_b == 0 && trigger == 1) {
    header_b = n;
    header_b_cur = n;
    size_b++;
  } else {
    switch (trigger) {
      case 0:
        header_a_cur->next = n;
        header_a_cur = n;
        size_a++;
        break;
      case 1:
        header_b_cur->next = n;
        header_b_cur = n;
        size_b++;
        break;
    }
  }
}
template<typename T>
std::list<T>& DoubleArray<T>::fetch(std::list<T>& list) {
  switch (trigger) {
    case 0:
      if (header_a != 0) {
        // change b
        trigger = 1;
        // fetch a
        NODE* temp = header_a;
        while (temp) {
          list.push_back(temp->t);
          temp = temp->next;
        }
        // delete a
        temp = header_a;
        for (int i = 0; i < size_a; ++i) {
          NODE* p = temp;
          temp = temp->next;
          delete p;
        }
        size_a = 0;
        header_a = 0;
        header_a_cur = 0;
      }
      break;
    case 1:
      if (header_b != 0) {
        // change a
        trigger = 0;
        // fetch b
        NODE* temp = header_b;
        // delete b
        while (temp) {
          list.push_back(temp->t);
          temp = temp->next;
        }
        temp = header_b;
        for (int i = 0; i < size_b; ++i) {
          NODE* p = temp;
          temp = temp->next;
          delete p;
        }
        size_b = 0;
        header_b = 0;
        header_b_cur = 0;
      }
      break;
  }
  return list;
}

注:开发环境与IDE分别为CentOS 7,NetBeans 8.2

希望本文所述对大家C++程序设计有所帮助。

  • 2
    点赞
  • 15
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
要在 Qt C++ 中使用双缓冲技术进行绘图,可以按照以下步骤进行操作: 1. 创建一个自定义的 QWidget 子类,例如 MyPaintWidget,用于绘制图形。 ```cpp class MyPaintWidget : public QWidget { Q_OBJECT public: explicit MyPaintWidget(QWidget *parent = nullptr); protected: void paintEvent(QPaintEvent *event) override; private: QImage buffer; // 双缓冲区 }; MyPaintWidget::MyPaintWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent) { // 设置窗口属性,启用双缓冲绘制 setAttribute(Qt::WA_PaintOnScreen); setAttribute(Qt::WA_NoSystemBackground); } void MyPaintWidget::paintEvent(QPaintEvent *event) { // 创建绘图对象,并将其绑定到双缓冲区 QPainter painter(&buffer); // 在双缓冲区上进行绘制 painter.fillRect(rect(), Qt::white); // 绘制白色背景 painter.setPen(Qt::black); // 设置画笔颜色为黑色 painter.drawLine(0, 0, width(), height()); // 绘制一条线段 // 将双缓冲区的内容绘制到窗口上 painter.begin(this); painter.drawImage(0, 0, buffer); painter.end(); } ``` 2. 在主窗口的构造函数中创建 MyPaintWidget 对象,并将其添加到布局中。 ```cpp MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) { MyPaintWidget *paintWidget = new MyPaintWidget(this); setCentralWidget(paintWidget); } ``` 通过以上步骤,我们创建了一个自定义的 QWidget 子类,并在其中实现了双缓冲绘图的功能。在 paintEvent 函数中,首先将绘图操作绘制在双缓冲区(buffer)上,然后再将双缓冲区的内容绘制到窗口上。这样可以避免图形闪烁的问题,并提高绘图的效率。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值