首先,将你3Dsmax的角色和Bipes汇出成FBX档,设定如下即可。(注意不可以有中文路径喔否则无法正确汇出)
打开Unity3D, 可以看见我的场景内只有:摄影机、人物(Man)、灯光、地板。
在Hierarchy视窗内将人物(Man)的Bip01所有标签打开,以便观看所有骨架物件,之後在Scene视窗内选中人物 (Man),GameObject→Create
首先,将你3Dsmax的角色和Bipes汇出成FBX档,设定如下即可。(注意不可以有中文路径喔否则无法正确汇出)
打开Unity3D, 可以看见我的场景内只有:摄影机、人物(Man)、灯光、地板。
在Hierarchy视窗内将人物(Man)的Bip01所有标签打开,以便观看所有骨架物件,之後在Scene视窗内选中人物 (Man),GameObject→Create