unity UnityWebRequest请求http上传方法,加进度条

  public IEnumerator 方法名称()
        {

            filename =文件名称;
            byte[] data = File.ReadAllBytes(filePath);
            string contenttype = "application/octet-stream";
            using (UnityWebRequest webRequest = UnityWebRequest.Post(url, ""))
            {         

                webRequest.SetRequestHeader("Content-Type", contenttype);
                webRequest.SetRequestHeader("FileType", 文件类型);

                webRequest.SetRequestHeader("fileNmae", filename );

                byte[] fileData = File.ReadAllBytes(filePath);
                UploadHandler uploader = new UploadHandlerRaw(fileData);
                webRequest.uploadHandler = uploader;

                webRequest.downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer();

                webRequest.SendWebRequest();

                while (!webRequest.isDone)
                {
                    float progress = webRequest.uploadProgress;
                    Debug.Log("Upload Progress: " + progress);
                    yield return null;
                }

                if (webRequest.result == UnityWebRequest.Result.Success)
                {
                    Debug.Log("Upload complete!");
                    string response = webRequest.downloadHandler.text;
                    Debug.Log("Server response: " + response);
                }
                else
                {
                    Debug.Log("Error during upload: " + webRequest.error);
                }
            }

        }

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