一款硬件产品的成本由许多因素构成,主要可以归为三类:研发成本、产品边际成本和服务成本。这里借用了经济学中的一个概念:边际成本,即增加一单位的产量所带来的成本增加量。对于任何一款硬件产品,每多生产一个,都会带来成本的增加,所以称为产品边际成本。另外,服务也应该属于产品成本的一部分,比如某产品质保两年,这期间产生的售后费用也会分摊到产品的成本上,最终体现在产品售价上。
一、 研发成本
研发成本主要涉及研发人员的工资、研发物料的开模和打样,以及认证费用。研发过程中,由于项目分摊的运营成本占比很小,比如办公设备和实验设备的折旧费,水电费,场地费和商务接待费等,此项不单独列出。
1、研发人员工资
一个研发团队常见的人员配置如下:
a. ID工程师
b. 电子工程师
c. 软件工程师
d. 结构工程师
e. 测试工程师
f. 项目管理
研发成本中,团队的工资占比很高。
2、研发物料成本
研发物料主要分为两类,一类是开模费用,比如ID开模、结构开模;另一类是物料打样费用,比如PCBA打样,元器件和结构打样等。
3、测试成本
研发过程中,样机会进行多个环节的测试。主要可以规为三类:黑盒测试、白盒测试和可靠性测试。
把产品看成一个黑盒子,黑盒测试是指测试人员完全不用考虑产品内部的实现逻辑,只需要检查产品的功能是否满足需求,所以黑盒测试又可称为功能测试。
白盒测试,打开黑盒,看入产品里面,测量产品内部的实现逻辑是否符合设计要求。
可靠性测试为了评估产品在可能的使用、运输和存储环境中,保持功能稳定可靠而进行的测试。
有些小公司没有相应的实验设备,比如EMC实验室(造价一般约在千万级别),一般会通过购买其它实验室的服务来测试产品。
4、认证费用
进入特定区域,所需要进行的强制性验证。比如如果要在中国境内销售,电子产品必须要通过3C(China CompulsoryCertification )认证。
二、 产品边际成本
对于软件或者互联网产品,多一个用户几乎对成本无影响。比如微软的office软件,消费者付个款,收到一个注册码,交易就完成了,产品的边际成本几乎等于零,卖多少就挣多少。但对于硬件产品,就不一样了。每生产一个产品,都需要付出相应的成本。其成本因素有BOM成本,生产成本、专利成本。
1、BOM(Bill of Material , 物料清单)成本
BOM成本由实体物料成本和虚拟物料成本构成。为了方便理解,以手机为例来说明。
a. 实体物料成本
PCB板成本
PCB上的元器件成本(各种IC、电阻电感电容等)
中间器件成本(屏幕、电池等)
结构物料成本(上下盖、中框等)
配件物料成本(电源适配器、数据线等)
文档类物料成本(使用说明书等)
包装物料成本(包装纸、包装盒等)
b. 虚拟物料成本
主要有第三方软件的授权费用,比如预装WPS软件的授权费。
2、专利成本
现在的智能手机大多都需要向高通支付专利费。另外,涉及到音频领域的产品可能还需要向杜比支付专利费。
3、生产成本
生产成本是指将物料生产成合格产品的过程中所产生的费用。主要可以划分为以下几个部分:
a. 生产组装成本(SMT、插件、结构组装、烧录、包装等,含人力成本)
b. 生产测试成本
产品功能测试
产品可靠性测试(抽测)
产品法规类检测(抽测)
三、 服务成本
服务成本可能会被忽略,它也属于产品成本的一部分。简单地可分为两个部分:售前成本和售后成本。这些费用也会分摊到每个产品的成本上。
1、售前成本
产品出售前的费用包括广告费、产品发布会等费用。
2、售后成本
产品出售后的费用(质保期内)包括维修费用、关键物料的备料费用。有些产品可能需要培训,因此培训费用也包括在内。
由于不同公司,定义PM的职责范围也不同,所以有的PM只需要考虑研发成本和产品边际成本,有的则都需要考虑。
四、三种成本的关系
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