c++类和对象

类中的声明定义问题

  • 看有没有开空间,开空间就是定义,没开就是声明

  • int age;	// 定义
    class Person
    {
    public:
    	void PrintPersonInfo();		// 声明
    private:
    	int _age;	
    	char _name[20];		// 声明
    	char _gender[10];
    };
    
  • 区分extern和static定义变量时的问题

  • 在Person.h中有如下代码
  • int age;	// 定义
    class Person
    {
    public:
    	void PrintPersonInfo();		// 声明
    private:
    	int _age;	
    	char _name[20];		// 声明
    	char _gender[10];
    };
    
  • Person.cpp
  • #include "Person.h"
    
    void Person::PrintPersonInfo()
    {
    	cout << "name:" << _name << endl << "age:" << _age << endl;
    }
    
  • main.cpp
  • #include "Person.h"
    
    int main()
    {
    	Person p1;
    	return 0;
    }
    
  • 此时运行代码会出现链接错误(fatal error LNK1169: 找到一个或多个多重定义的符号),因为age会在person.cpp和main.cpp展开,都会放到符号表,链接时就会有两个age,所以.h文件中要谨慎地定义全局变量

  • 解决

  • 只需要在Peroson.h中将int age;改为
  • extern int age;		// 此时age为声明,所有文件可见,可以在别的.cpp中定义它(在全局作用域中),
    					// 但是不能在两个同时包含Peroson.h中的.cpp文件中定义它
    
  • 也可以这样改
  • static int age = 18;	// 这个意思是age在当前文件可见,即age不会放到每一个.cpp的符号表
    						// 从而不会发生重定义错误
    

  • 如果使用static定义age,分别在Person.cpp和main.cpp打印下地址
  • // Person.cpp
    cout << "Peroson.cpp static:" << &age << endl;
    // main.cpp
    cout << "main.cpp static:" << &age << endl;
    main.cpp static:00007FF75DFCE170
    Peroson.cpp static:00007FF75DFCE174
    
  • 可知,用static时,在不同的.cpp文件中不是同一个变量
  • 如果使用extern声明age,打印下面地址
  • // Person.cpp
    cout << "Peroson.cpp extern:" << & age << endl;
    // main.cpp
    cout << "main.cpp extern:" << &age << endl;
    main.cpp extern:00007FF73BD1E000
    Peroson.cpp extern:00007FF73BD1E000
    
  • 可知,用extern时,在不同的.cpp文件中是同一个变量
  • 类对象的大小如何计算?

  • 假设有如下代码
  • class A
    {
    public:
    	void Print_A()
    	{
    		cout << _a << endl;
    	}
    private:
    	char _a;
    };
    
    int main()
    {
    	A a;
    	cout << sizeof(a);
    }
    
  • 结果是1,只有char _a的大小,由此可以计算A大小并没有算上Print_A函数

  • 类对象存储方式

    • 只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段
      • image.png{:height 601, :width 742}
  • int main()
    {
    	A a1;
    	A a2;
    	a1.Print_A();
    	a2.Print_A();
    }
    // 上面代码的汇编为
    	a1.Print_A();
    00007FF712901E7D  lea         rcx,[a1]  
    00007FF712901E81  call        A::Print_A (07FF71290146Ah)  
    	a2.Print_A();
    00007FF712901E86  lea         rcx,[a2]  
    00007FF712901E8A  call        A::Print_A (07FF71290146Ah)  
    
  • 由此可以看到,调用的Print_A为同一个函数

  • 看如下代码
  • class A
    {
    public:
    	void Func()
    	{
    		cout << this << endl;
    		cout << "A Func" << endl;
    	}
    	void Func2()
    	{
    		cout << this << endl;
    		cout << this->_a << endl;
    	}
    private:
    	char _a;
    	int _i;
    };
    
    
    int main()
    {
    	A* ptr = nullptr;
    	ptr->Func();   // 1
    	ptr->Func2();  // 2
    	return 0;
    }
    
    
  • 上面程序1是正常运行的,因为在编译链接时就根据函数名去公共代码区找到函数的地址,call函数地址
  • 2会运行崩溃,因为解引用了this指针,this是nullptr

  • this指针存在哪里?

  • 栈区,因为他是一个形参.有些情况下编译器会优化,vs下面传递this指针,是通过ecx寄存器传递的,这样传递this变量提高效率

构造函数的特点

构造函数是特殊的成员函数,需要注意的是,构造函数虽然名称叫构造,但是构造函数的主要任 务并不是开空间创建对象,而是初始化对象。其特征如下:

  1. 函数名与类名相同。

  2. 无返回值。

    1. 对象实例化时编译器自动调用对应的构造函数。

    2. 构造函数可以重载。

    3. 如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,一旦用户显式定义编译器将不再生成。
      默认的无参构造函数的规则是:
      ​ a.内置类型的成员不做处理
      ​ b.自定义类型成员回去回去调用它的默认构造函数

​ 6.无参的构造函数和全缺省的构造函数都称为默认构造函数,并且默认构造函数只能有一个。 注意:无参构造函数、全缺省构造函数、我们没写编译器默认生成的构造函数,都可以认为是默认构造函数。

析构函数

对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理工作。

其特性如下:

  1. 析构函数名是在类名前加上字符 ~.

  2. 无参数无返回值类型。

  3. 一个类只能有一个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数。注意:析构 函数不能重载

    默认析构函数的规则是:

    ​ a.内置类型不做处理

    ​ b.自定义类型成员回去调用它的析构函数

  4. 对象生命周期结束时,C++编译系统系统自动调用析构函数。

拷贝构造函数

拷贝构造函数:只有单个形参,该形参是对本类类型对象的引用(一般常用const修饰),在用已存 在的类类型对象创建新对象时由编译器自动调用。

其特性如下:

  1. 拷贝构造函数是构造函数的一个重载形式。
  2. 拷贝构造函数的参数只有一个且必须是类 类型对象的引用,使用传值方式编译器直接报错, 因为会引发无穷递归调用。
class Date
{
public:
	Date(int year = 2023, int month = 9, int day = 14)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	Date(const Date& d)
	{
		this->_day = d._day;
		this->_month = d._month;
		this->_year = d._year;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	Date d1;
	Date d2(d1);
	Date d3 = d1;
	return 0;
}
  1. 若未显式定义,编译器会生成默认的拷贝构造函数。 默认的拷贝构造函数对象按内存存储按 字节序完成拷贝,这种拷贝叫做浅拷贝,或者值拷贝。

注意:类中如果没有涉及资源申请时,拷贝构造函数是否写都可以;一旦涉及到资源申请 时,则拷贝构造函数是一定要写的,否则就是浅拷贝。

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