这几天还是在用U3D的原生GUI,慢慢有一些心得体会了,但是距离深入理解还比较早。这篇文章还要慢慢改写。
之前用GUILayout 来布局,因为GUILayout是自动布局,每个Layout中间都会有空隙的,需要调整GUI.skin这个函数才能调整。
这篇文章初步说明了怎样调整layout中间的缝隙:http://blog.sina.com.cn/s/blog_623370e70100ukwm.html
这几天还是在用U3D的原生GUI,慢慢有一些心得体会了,但是距离深入理解还比较早。这篇文章还要慢慢改写。
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这篇文章初步说明了怎样调整layout中间的缝隙:http://blog.sina.com.cn/s/blog_623370e70100ukwm.html