GUISkin 自定义皮肤样式

using UnityEngine;
using System.Collections;


public class winTest : MonoBehaviour
{


// Use this for initialization
private Rect rect1 = new Rect(30,30,150,150);

private Rect rect2 = new Rect(30,200,150,150);

//asset中创建一个GUISkin 

public GUISkin mySkin;
void Start ()
{

}

// Update is called once per frame
void Update ()
{

}


void OnGUI()
{
GUI.skin = mySkin;

GUI.Window (0, rect1, onWindowOne,"窗口1");

// 恢复Skin为缺省
GUI.skin = null;

rect2 = GUI.Window(1,rect2,onWindowTwo,"窗口2");
}


void onWindowOne(int winId)
{
GUI.Label (new Rect (10, 10, 140, 30), "当前窗口id是" + winId);
if (GUI.Button (new Rect (10, 30, 80, 30), "按钮1"))
{
Debug.Log ("当前窗口id"+winId);
}
}


void onWindowTwo(int winId)
{
GUI.DragWindow ();
GUI.Label (new Rect (10, 10, 140, 30), "当前窗口id是" + winId);
if (GUI.Button (new Rect (10, 30, 80, 30), "按钮2"))
{
Debug.Log ("当前窗口id"+winId);
}
}
}

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