Unity3D之AStarPathFinding插件的使用

本文详细介绍了Unity3D中AStarPathFinding插件的使用方法,包括如何创建游戏场景、配置网格图、理解寻径原理、设置参数以及处理找到的路径。适合3D和2D游戏开发,通过示例代码展示了如何实现角色的动态寻径。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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对于AStarPathFinding,很多人应该不会陌生。这个算是Unity3D里最好用的寻径插件了。不论是3D游戏,还是2D游戏,我们都可以使用它来进行A*算法的寻径。之前翻译的“使用免费工具进行2D游戏开发”的教程中本来应该有一节是AStarPathFinding寻径的,但是在这个教程翻译了三节之后,发现后面其实作者只是单纯把脚本什么的都给出下载地址,并未做介绍,而对Orthello的介绍在前面几节就结束了,所以就没有继续翻译。这里另外开一篇文章来单独介绍寻径。


下面我们来看看,应该如何使用AStarPathFinding


首先制作一个游戏场景。

大家可以看到,这个是使用了一个Terrain,然后放置了几个房子和灯光以及树木等。

我们创建一个空的Object,然后通过Component->Pathfinding->PathFinder添加脚本。这个是

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