Android开发必看!五步搞定Android开发环境部署,面试必问

本文探讨了Android开发中显示系统的基础知识,包括屏幕刷新频率、双缓存、VSync和画面撕裂问题。通过分析Android 4.1之前的屏幕刷新问题,介绍了黄油工程如何通过VSync同步CPU/GPU计算来减少丢帧。同时,文章提到了三缓存机制如何进一步优化显示性能,以避免Jank并充分利用时间。
摘要由CSDN通过智能技术生成

不是安卓不行了,是你跟不上了

我的很多读者都在反馈说,现在一个岗位可以收到的简历数,是前几年的几倍。我们必须承认,僧多粥少就是 Android 行业的现状,别说初中级工程师,就是高级工程师也是一抓一大把。企业招人的眼光也越来越高,如果你没点“真东西”,是真的挺难的

前几天和一位 Android 前辈聊天,他说面试中很多工程师,对特别基础的问题都停留在“使用过”或者“听说过”。没有深入到技术细节里,在竞争激烈的市场中就只能被淘汰。

下面这些,是他提到的几个问题,你能快速回答上么?

  • SoftReference(软引用)在内存不足时会被虚拟机回收,那它会不会导致 OOM?
  • Android 的 Touch 事件中 CANCEL 事件是如何产生的?哪些场景下会发生 CANCEL 事件?
  • Handler 中的 Looper 无限循环,为什么没有阻塞UI主线程?
  • 你在简历中写“精通多线程”,那么:线程中自己的“工作内存”指的是什么? 为什么阿里开发规范中不允许使用 Executors 创建线程池?

你一定想说“面试造火箭,工作拧螺丝”。实际上,你的答案反映了你对技术理解的深度,以及解决问题的能力。

听起来很套路,但企业需要的是能对自己提交代码负责、对使用每一个工具负责的「高级/资深 Android 开发」。

二、显示系统基础知识

在一个典型的显示系统中,一般包括CPU、GPU、Display三个部分, CPU负责计算帧数据,把计算好的数据交给GPU,GPU会对图形数据进行渲染,渲染好后放到buffer(图像缓冲区)里存起来,然后Display(屏幕或显示器)负责把buffer里的数据呈现到屏幕上。如下图:

2.1 基础概念

  • 屏幕刷新频率 一秒内屏幕刷新的次数(一秒内显示了多少帧的图像),单位 Hz(赫兹),如常见的 60 Hz。刷新频率取决于硬件的固定参数(不会变的)。

  • 逐行扫描 显示器并不是一次性将画面显示到屏幕上,而是从左到右边,从上到下逐行扫描,顺序显示整屏的一个个像素点,不过这一过程快到人眼无法察觉到变化。以 60 Hz 刷新率的屏幕为例,这一过程

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