在OpenGL中,我们经常使用glClearColor和glClear来清除缓冲区。
用法如下:
//将整个画布区域填充成红色
glViewport(0, 0, sWidth, sHeight);
glClearColor(0.8f, 0.1f, 0.2f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glClear会将整个画布区域填充,但是我们不想OpenGL绘制全屏画布,只需要填充一部分,则需要用到glScissor()
//填充一部分区域为红色
glViewport(212, 28, sWidth, sHeight);
glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
glClearColor(0.8f, 0.1f, 0.2f, 1.0f);
glScissor(212, 28, sWidth, sHeight);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);