Cocos Creator第一个案例

1.关于Unity3D弃用JavaScript

本来我是想用Unity3D试试的,结果看了大半天的教程,好不容易了解之后才发现Unity3D在今年弃用了JavaScript脚本…
在这里d插入图片描述
?后来,我就玩了几天。。。。终于

2.了解CocosCreator

Cocos Creator 是以内容创作为核心的游戏开发工具,在 Cocos2d-x 基础上实现了彻底脚本化、组件化和数据驱动等特点。
总之,设计和开发是分开的,场景只要有素材都可以搭建,关键是开发,编写JavaScript脚本,不知道为什么创建的脚本文件双击打开之后(我的默认是WebStorm打卡)cocos自动生成的方法中有的是报错的。。。
在这里插入图片描述
报错就报错吧,也没找到问题

3.摘星星示例

下载好素材之后。。。。
脚本中会自动生成propertie代码块

properties: {
// 主角跳跃高度
jumpHeight: 0,
// 主角跳跃持续时间
jumpDuration: 0,
// 最大移动速度
maxMoveSpeed: 0,
// 加速度
accel: 0,
},

代码采用键值对形式,将脚本添加给精灵之后,他会变成一个我们自己定义的组建,可以设置值大小。。。
这些都挺容易明白,麻烦的是方法。。。。

setJumpAction: function () {
// 跳跃上升
var jumpUp = cc.moveBy(this.jumpDuration, cc.v2(0, this.jumpHeight)).easing(cc.easeCubicActionOut());
// 下落
var jumpDown = cc.moveBy(this.jumpDuration, cc.v2(0, -this.jumpHeight)).easing(cc.easeCubicActionIn());
// 不断重复
return cc.repeatForever(cc.sequence(jumpUp, jumpDown));
},

总之对这些 Cocos Creator 的 动作(Action)系统 我是看糊涂了,没怎么懂。
迷迷糊糊照葫芦画瓢添加了几个脚本之后,大概是可以运行了,就是左右键不知道为什么没有作用,音乐也没有出来,仿佛写了个假方法,头脑风暴了半天也没搞懂,这也太难了!???????
在这里插入图片描述
运行之后。。。。
在这里插入图片描述
假期真好!

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值