在Unity3D中使用天空盒

本文介绍了天空盒的概念,它是一个全景纹理,用于在Unity场景中模拟天空或其他远处背景。通过设置天空盒的Wrap Mode为Clamp,确保纹理无缝对接。Unity提供预设的天空盒材质,也可自定义导入全景图片。在Unity中,可在Render Settings中设置默认天空盒,或为特定摄像机单独配置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一个天空盒是一个全景纹理,它在场景中所有的对象物体被绘制之后,并且它代表了天空或者其他远距离的景色。本文将阐述如何在Unity中使用天空盒

理解天空盒

天空盒是一个全景视图,分为六个纹理,表示沿主轴(上,下,左,右,前,后)可见的六个方向。如果天空盒被正确地生成,那么纹理图片的边缘将会被无缝地合并,在里面的任何方向看,都会是一副连续的画面。全景图在场景中所有其他对象物体之后被渲染,并且旋转以匹配Camera的当前方向(它不会随着相机的位置而变化,相机的位置总是被视为在全景图的中心)。因此,使用天空盒一种是将现实感添加到场景的简单方法,并且图形硬件的负载最小。

在Unity中使用一个天空盒

Unity在Standard Assets package中(menu: Assets > Import Package > Skyboxes)包含了一些高质量的天空盒,除此之外,你也可以从互联网或者自己用3D建模软件,去得到一系列全景图片。

假设你已经拥有六张天空盒,但是你也可以纹理图片,你应该正在将它们导入Unity的时候,将它们的Wrap Mode设置为Clamp模式而不是Repeat(如果你不这么做,图像的边缘将不会无缝地缝合)

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