第九城市(企业库 论坛)(NCTY,Nasdaq,以下简称“九城”)与韩国游戏开发商T3的“全盘对接”思路,终于浮出水面。
4月23日晚18时,九城发布公告称:将入股韩国游戏开发公司G10。根据双方协议,九城将以约3800万美金现金收购G10少数股份权益,从而成为G10的股东,入股比例未对外披露,有市场传言称略高于10%。自此,九城失意《劲舞团》一事有了新结局。
知名游戏《劲舞团》为韩方T3所研发,由久游网在国内率先运营成功,但在2007年7月合约接近期满时,因九城横插一脚而差点“花落九城”,并导致久游网上市计划临时搁浅。此后两个月,久游网与T3达成和解,久游网继续代理网游《劲舞团》至2010年,九城由此失意。不过,G10公司为T3最大股东,九城此次入股G10,意味着不仅将通过控制开发商分享《劲舞团》收益,也将进一步实施自身的游戏开发战略。
“4月14日,入股一事便已基本确定。”消息人士告诉记者,此事并非九城一时拍脑袋的决定,而是一个长期规划,是九城在失意《劲舞团》后退而求其次的策略。 “这件事情我确实参与了。”4月26日中午,九城副总裁朴舜宇接受记者采访时表示,“关于此事的更多内容,抱歉我还不能披露。”此前,正是朴帮助九城拿下了《劲舞团2》。入股始末 “回顾整件事情必须从去年T3与久游网的‘突然翻脸’说起。”
消息人士透露。由于近两年《劲舞团》在国内运营大获成功,国内游戏运营商对T3升级版《劲舞团2》的争夺异常激烈。2007年5月21日,T3宣布将《劲舞团2》中方独家运营商交由九城,久游网与九城关系也由此僵化。次日,久游网发表声明称,久游网拥有《劲舞团》中国运营权和商标使用权,其他任何来自韩国的类似产品,未经其许可而随意使用与《劲舞团》有关联的名称,将构成侵权,久游网保留追究法律责任的权利。对此,T3反击认为,所有有关“劲舞团”游戏权利包括著作权及商标权都属于开发公司自身,并于2007年7月宣布将从久游网讨回欠款,同时不再续约。双方矛盾由此日益激化,并最终导致久游网日本上市计划搁浅。随后7月20日,九城“第三者”身份浮出水面。九城与T3秘密达成意向,由九城接盘原久游网代理运营的《劲舞团》,合同总额接近4000万美金,其中包括版权金、最低保证金,以及T3与久游网纠纷以来累积的分成债务。不过2007年9月,事情又突然发生变化,久游网与T3及发行商Yedang之间达成和解,久游网续签《劲舞团》2年。其时,市场一度传言久游网大概花费了4500万美元来了断此次纠纷,但该金额未得到久游网的证实。九城因此又突然失意《劲舞团》,事实上,实因各方背后的资本意志所致。
“九城介入,不仅导致T3与久游网纠纷公之于众,也使拟定2007年底登陆纳斯达克融资1亿美金的G10止步。”此前,曾有投资界知情人士向记者透露,G10拥有T3股权超过50%,到时一定需合并报表,“以《劲舞团》中国市场为主要业绩的T3必将拖累G10,而久游网拥有‘劲舞团’中文商标,2008年G10的另一业务《劲舞团2》要以相似名称顺利开展运营也难。”
据记者调查,在4月23日九城入股之前,G10拥有T3超过80%股份,而G10由T3分拆部分资产后引入IDG等组建而成,其中,T3创始人KeeYoungKim兄妹为G10最大个人股东,IDG则持有G10超过30%的股权。如果T3与久游网的纠纷不能妥善解决,那么急于通过G10 IPO退出的IDG,势必将成为此次纷争的输家。而负责G10一事的IDG合伙人过以宏也曾在接受本报采访时反复强调,“IDG曾以G10股东身份与久游网部分股东沟通,希望双方能保持友好关系,并一直希望促成双方友好关系。” 至于为什么T3创始人移情别恋、心属九城,除T3与久游网在合作中积累的不快外,朴舜宇是其中最大功臣。不过,若九城最终接盘《劲舞团》也将面临诸多压力。首先是来自投资人的压力,4000万美金不是小数目,而久游网已表示拟用法律手段维权T3单方中止合同计划,又因久游网拥有“劲舞团”中文商标及所有游戏用户资料,接盘公司必将面临法律和市场风险,并可能祸及九城《劲舞团2》以“劲舞团”相似名称运营。
“对九城来说,这是一个退而求其次的策略,转而以3800万美金入股G10亦能通过控制开发商分享《劲舞团》的收益。另外,在中国网游发展中,中方游戏代理运营方与韩国游戏开发商的矛盾时有发生,九城也能借此控制上游的游戏研发,为《劲舞团2》国内顺利运营做好基础。”消息人士称,对与久游网和解后要继续以游戏开发商概念上市的G10来说,除通过九城入股引入上市公司优化股东结构外,告知资本市场其拥有充裕的现金流同样至关重要。觊觎研发 “参股G10有利于九城争取《劲舞团》系列游戏的代理权。”瑞士信贷认为。不过,在目前国内网游运营商竞争日趋白热化、自主研发已成网游核心趋势的背景下,九城此番入股也隐现了一直以代理国外精品游戏的九城希冀加大投资研发的策略。据记者了解,九城在自主研发上的尝试始于2004年4月,主要包括投资、外包、联合运营等方式。
2004年4月,九城注资目标软件,成为其战略投资商,目标软件在单机时代开发出《傲世三国》等游戏。九城内部人士透露,目前目标软件开发的网游《天骄》已登陆新加坡,《天骄II》在德国已进入商业化运营,同时另一款采用自主核心技术的3D网游《傲世Online》也已签约,两款游戏运营国家包括法国、瑞士、奥地利等。 2005年1月,第九城市与唯晶科技达成战略合作协议,共同开发大型3D网络游戏。凭借此,唯晶科技得到了英特尔投资与汇丰银行的汇丰基金,第一次正式涉足中国游戏界的投资。尽管多处播种,目前为止,九城的自主研发并不能算成功,除2006年中高调推出的《超女世界》中途夭折(详见本报2007年3月27日报道《九城退出 超女网游难产》)外,其自主研发并计划推出的休闲网游《快乐西游》实际运营也并不理想。目前,公司核心游戏团队正在潜心研发一款全新理念的“格斗”网游《名将三国》。
“至今,九城在网游研发上的投资累积达数亿。”九城内部人士透露,近日九城正拟加大投资,进一步扩大研发中心规模。据记者了解,目前九城已在北京、成都、南京等地成立了研发团队,研发中心接近200人,设有5个部门,除《名将三国》外,还在研发传统MMORPG和休闲游戏新产品,及其他类型的新兴网络游戏。此外,九城也在全国范围内招兵买马,并成功挖走了金山的一个研发团队。
“九城注资入股有实力的游戏开发公司,属一石二鸟。”分析人士认为,除了分散在网游运营面的投资风险,九城还可通过与T3合作提升自身开发能力,构建属于自己的开发模式,而这正是九城目前的软肋。此外,有网游界分析人士指出,随着此前网易(企业库 论坛)及2007年征途、金山和完美时空(企业库 论坛)在自主研发上的成功,以代理运营国外公司起家的网游商正开始反过来,通过向产业链上游的资本渗透并积累研发团队,以加强对优秀网游产品的掌控力。随着众多其它行业的公司纷纷进军网游,并积极自主研发产品,包括盛大(企业库 论坛)在内的国内众多靠代理起家的网游企业日益感受到上游厂家的压力以及自主研发企业免费模式带来的冲击。 “网游公司通过上市筹集资金后,如何强化产品开发是首先要补的功课。”分析人士指出,除了九城入股G10外,今年年初,完美时空正式宣布对大型网游设计和开发商成都逸海情天数字娱乐有限公司进行战略性投资,以300万美元购入逸海情天部分股权。
2007年7月,盛大已高调推出“风云”、“18”和“20”三大计划以收编国内优秀研发团队,并先后收购北美、日本、韩国及国内十多家公司,初步形成以“上海为中心、面向全球”的全球研发布局。根据易观国际发布的调研数据,2007年中国网游市场规模为128亿元,在未来4到5年内,市场会继续保持20%以上的增幅。无疑,这样的市场容量将吸引更多企业投身网游,而行业竞争也将越发激烈。