今天给大家带来3D建模教程分享!PBR场景制作破损的图书馆,一起来看下吧!
它是一个图书馆场景的制作。我会按照我的思路来介绍一下这个场景是怎么完成的,希望大家喜欢!
这个场景使用PBR流程完成,使用3DMAX完成中模,Zbrush完成高模雕刻,Substance Painter、Photoshop、Substance Alchemist完成贴图制作,最终使用Marmoset Toolbag渲染。
制作流程
下面我就来介绍一下我的制作流程:
一、资源分配
首先,为了提升制作效率,我在制作这一个场景时没有选择搭建场景整体的中模,原因有如下几个:
1、场景的资源并不多,按单个资源制作比较省时间;
2、植物的搭建需要在场景物件完成后合理规划。
结合以上的考虑,我的制作思路改变为制作场景中单个资源,每个资源做完后单独烘焙法线和ID。当完成法线的烘焙后,在低模的状态下将场景摆好,然后再将整个场景烘焙AO,世界空间法线、曲率厚度等通道贴图。
场景资源的分配如下:
书本、书架、钟、地板、地球仪、石墙、树木、窗、植物
二、中模制作
中模的制作过程还是比较简单的,需要注意的就是卡通场景的模型需要突出造型的变化,不要把模型做的太死板。
我拿我做的书架模型来具体讲一讲我在制作中注意的要点。
首先,我在制作书架的大型的时候让书架的底面小于顶面,让模型整体的剪影是一个V字型的走向。这样能让造型夸张,突出卡通风格的属性。
在制作中模的时候我也会注意模型整体的布线,同时区分光滑组来为下一步涡轮平滑做准备。
使用chamfer命令并选择按光滑组区分,并且将最小角度的勾去掉。如果遇到转折明显的结构在添加涡轮平滑后被破坏,就将转折结构所在的平面区分光滑组,让布线顺出来,这样模型在添加涡轮平滑后就不会被破坏了。
三、高模雕刻
在完成中模后,就是进行高模的雕刻了。我雕刻高模的思路就是让造型夸张、切角大、表面细节偏少、雕刻要干净。
切角不干净的话我会使用hPolish笔刷来抛光,ClayPolish命令能让表面一些坑坑洼洼的地方变干净点。、
石墙和地板这两个资源就直接在zbrush用Cube3d搭建了,