建模技巧!如何在3DMAX里快速制作垃圾袋?

Hello,大家好,今天给大家带来建模技巧知识,我是CQBiuBiu。讲解一个我平时在MAX里会用到的布料小技巧,希望对大家有帮助。一起来看如何在3DMAX里快速制作垃圾袋?

一、前言

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在平时的制作中多少会遇到布料类的制作,无论是用MD演算或是ZBrush雕刻都是可以的,当有些造型简单些或者要求不太高的模型,用MAX的布料其实用起来也不错。

二、制作方法

布料的参数窗口没弹出来,具体如下:

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命令位置

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垃圾袋需要设置成布料,给予压力让其膨胀(方便后续的计算和减少穿模),压力数值我一般给4,当然这一步要注意到模型需要是封闭的,不然计算的时候就飞走了。。。

预设里面就是各种布料了,一般我就用默认预设的算效果(和MD的默认布料差不多的感觉)

image.png

里面的球体充当碰撞物,所以属性里我们给他冲突对象,参数也都是默认状态。

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模拟局部可以用来调整局部布料(通过调整里面的球体来实现)。模拟就是所有设定好的参数和碰撞以及动画都参与运算。消除模拟可以用来清除模拟计算出来的动画帧,回到初始状态。

image.png

当我们想让布料与地面产生关系或者有下坠就需要给一定的重力来实现。

image.png

1.在命令的子模式下,
2.框选需要扎紧的顶点,
3.然后设定组,
4.赋予节点到圆柱上面。这样选定的顶点组就会跟着圆柱变化,这一步就是为了实现口袋扎紧的效果。在模拟过后,我们也可以通过局部模拟来调整扎口的效果。

三、总结

总的来说 MAX自带的布料用来做相对简单的枕头 桌布 垃圾袋这些小物件还是很方便的,可以让我们快速的制作出效果,也方便调整和后续的深化和拓扑。

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