在unity中达成循环的写法

文章介绍了一位Unity新手如何解决在游戏逻辑中创建角色重复前进10次后攻击的循环问题。通过定义和管理状态变量state以及移动和攻击的计数器,实现了不依赖于for或while循环的控制流程,确保角色按照预设模式行动。
摘要由CSDN通过智能技术生成

是一个unity新手,最近摸索unity想出了一个新的方法

unity是在每帧执行update,但是假如我要让角色重复执行10次前进然后攻击然后继续前进10次然后再攻击形成循环就不能直接用for10次然后攻击然后外面套个while

于是我定了一个int变量 state,如果state==0且前进次数少于10则前进然后增加前进次数,否则如果前进次数大于等于10则将攻击次数归0然后将state设为1,否则如果state==1则攻击然后将state设为0

大概就是这样:

private int state=0;

private int moveTimes=0;

private void Update()

{

if(state==0&&moveTimes<10) {

   MoveUp();

}

if(state==0&&moveTimes>=10) {

   state=1;

   attackTimes=0;

}

if(state==1){

   Attack();

   state=0;

}

}

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