Unity_Shader_CG语言的流程控制

示例如下:

Shader "Custom/s4"
{
    Properties
    {

    }
    SubShader
    {

        pass{
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag

            void vert(in float2 objPos:POSITION,out float4 pos:POSITION,out float4 col:COLOR){
                pos=float4(objPos,0,1);
                if(pos.x < 0 && pos.y<0){
                    col = float4(1,0.5,1,1);
                }else if(pos.x < 0){
                    col = float4(1,1,0.5,1);
                }else if(pos.y > 0){
                    col = float4(1,1,0,1);
                }else{
                    col = float4(0,0,1,1);
                }
            }

            void frag(inout float4 col:COLOR){
                int i = 0;

                //while循环的使用  不支持switch选择判断
                while(i < 10){
                    i++;
                }
                if(i == 10){
     
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