unity 使一个函数一直被调用

文章介绍了在Unity引擎中如何持续调用一个函数的两种方法:一是使用协程(Coroutine),通过yieldreturnnewWaitForSeconds来实现间隔执行;二是利用InvokeRepeating方法,指定初始延迟时间和重复间隔时间。这两种方式都能让函数在游戏运行时按一定频率执行。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在 Unity 中,要使一个函数一直被调用,可以使用协程或者 InvokeRepeating() 方法。

  1. 协程:协程是一种运行在 Unity 中的异步操作。使用协程可以让一个函数在一段时间后再次执行。具体实现如下:
IEnumerator MyFunction()
{
    while (true)
    {
        // 每隔一段时间执行一次
        yield return new WaitForSeconds(1f);
        // 执行你的操作
        Debug.Log("My function is running...");
    }
}

// 调用协程
StartCoroutine(MyFunction());
  1. InvokeRepeating() 方法:InvokeRepeating() 方法可以让一个函数在固定的时间间隔内重复执行。具体实现如下:
void MyFunction()
{
    // 执行你的操作
    Debug.Log("My function is running...");
}

// 调用 InvokeRepeating() 方法,每隔 1 秒执行一次 MyFunction()
InvokeRepeating("MyFunction", 0f, 1f);
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