在 Unity 中,要使一个函数一直被调用,可以使用协程或者 InvokeRepeating() 方法。
- 协程:协程是一种运行在 Unity 中的异步操作。使用协程可以让一个函数在一段时间后再次执行。具体实现如下:
IEnumerator MyFunction()
{
while (true)
{
// 每隔一段时间执行一次
yield return new WaitForSeconds(1f);
// 执行你的操作
Debug.Log("My function is running...");
}
}
// 调用协程
StartCoroutine(MyFunction());
- InvokeRepeating() 方法:InvokeRepeating() 方法可以让一个函数在固定的时间间隔内重复执行。具体实现如下:
void MyFunction()
{
// 执行你的操作
Debug.Log("My function is running...");
}
// 调用 InvokeRepeating() 方法,每隔 1 秒执行一次 MyFunction()
InvokeRepeating("MyFunction", 0f, 1f);