UI框架的几种方式

1. 采用方法 
UIManager showWindow(window)    window 属性 windowtype windowname  
全屏,弹出式,层叠式

UI缓存 可以配置 容量式,个数式,配置表式, 堆栈式, 缓存场景 或 贴图

2. 采用window control 状态机控制control, control加载window, enter 与 exit,,state里面加载几个window,所有窗口按照一样处理,  
window的层级关系按照 window的uipanle的depth控制
缓存是对加载着widow的control对象的缓存

3. 采用puremvc控制  uimanager  scenemanager  showdialog showmessagebox  openwindow (window里面几个view)
还是 一个window就是一个mediator 加载view (应该是这一种) 用的缓存 不用层叠 直接调用显示
窗口可以显示几块的window 这样也可以
几个view同时显示的时候 ,分别把他们放到不同的panel上面,中间加一个管理类


软引用的 weakrefrence的技巧

4.  一个简单通用UI框架用于管理页面和完成导航跳转  (动态设置panel depth ) 灵活
窗口类设计:基本窗口对象,维护自身逻辑维护
窗口管理类:控制被管理窗口的打开和关闭等逻辑(具体设计请看下文)
动画接口:提供打开和关闭动画接口,提供动画完成回调函数等
层级,Collider背景管理


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值