简单小游戏的实现——扫雷

  • test.c
  1. Do while 结构,根据input判断循环
  2. 菜单函数
  3. game函数
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("****************\n");
	printf("*****1.play*****\n");
	printf("*****0.exit*****\n");
	printf("****************\n");
	printf("****************\n");


}

void game()
{
	char  mine[ROWS][COLS];//布置雷
	char  show[ROWS][COLS];//显示雷
	//对雷盘进行初始化
	IntBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	IntBoard(show, ROWS, COLS,'*');

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL,MINE);
	Displayboard(show, ROW, COL);
	Displayboard(mine, ROW, COL);
	//扫雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
	//打印棋盘
	//Displayboard(mine, ROW, COL);
	//Displayboard(show, ROW, COL);




}
int main()
{
	srand(time(NULL));
	int input;
	do {
		menu();
		printf("请选择>:\n");
		scanf("%d", &input);
			switch (input)
			{
			case 1:
				printf("扫雷\n");
				game();
				break;
			case 0:
				printf("退出成功!\n");
				break;
			default:
				printf("选择错误,请重新选择:>\n");
				break;
			}


	} while (input);
	return 0;
}
  • game.c
  1. 需要两个11*11(实际游戏是9*9的,大一圈是为了方便计算周围是否有雷)的数组存储数据,一个用于布置雷(mine),一个用于排查雷的信息(show)
  2. 布置雷时是雷为'1',非雷为'0'
  3. Intboard初始化雷盘,参数为数组,行,列,对应初始化的内容参数;把布置雷的雷盘初始化为'0',把排查雷的雷盘初始化为'*',
  4. DisplayBoard函数打印雷盘,参数为数组,实际行,实际列;打印的时候不用打印外面多加的一圈,所以循环的时候注意参数,打印行号和列好
  5. 布置雷SetMine,参数为布置雷的数组,行,列;
    1. 生成随机数坐标,%行(列)+1就够了,还有判断某个位置是否有布置雷
  6. 排查雷FindMine参数为mine,show,行和列,
    1. 打印指示
    2. 输入坐标并判断坐标的有效性(这一部分是循环体)
    3. 如果是'1'就被炸死,并打印一下棋盘并跳出循环
    4. 如果是'0'不是雷,统计一下周围有几个雷GetMineCount,显示棋盘+'0',再打印一下棋盘,用win去标记点击过几次,如果点击过所有坐标➖雷数就判断为胜利✌🏻
      1. '0'-'0'=0 '1'-'0'=1
      2. 把四周的字符的转换出来的数➕起来求和
    5. 判断是否排雷成功
#include"game.h"

//初始化棋盘
void IntBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char c)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j]=c;
		}
	}
}

//打印棋盘
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 1;
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
		
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col,int m)
{
	int x, y;
	int count = m;
	while (count)
	{
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}

}

//扫雷

int  SumMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1]
		+ mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1]
		+ mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] )-8 * '0';
}

void  FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x=0, y=0;
	int win = row*col-MINE;
	printf("请输入坐标>:");
	while (win)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x <= 9 && x >= 1 && y <= 9 && y >= 1)
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,您已被炸死!请下局加油\n");
					break;
				}
				else
				{
					show[x][y] = SumMine(mine, show, x, y)+'0';
					Displayboard(show, ROW, COL);
					win--;
				}
			}
		}
	}
	if (win==0)
	{
		printf("恭喜您的胜利!\n");
	}
}
  • game.h
  1. #define定义行列,方便更改
  2. #define定义雷个数
  3. 包含头文件以及对函数进行声明
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define MINE 10
//对雷盘进行初始化
void IntBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char c);
//打印棋盘
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col,int m);
//扫雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show, int row, int col);

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