- Do while 结构,根据input判断循环
- 菜单函数
- game函数
#include"game.h"
void menu()
{
printf("****************\n");
printf("*****1.play*****\n");
printf("*****0.exit*****\n");
printf("****************\n");
printf("****************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];//布置雷
char show[ROWS][COLS];//显示雷
//对雷盘进行初始化
IntBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
IntBoard(show, ROWS, COLS,'*');
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL,MINE);
Displayboard(show, ROW, COL);
Displayboard(mine, ROW, COL);
//扫雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
//打印棋盘
//Displayboard(mine, ROW, COL);
//Displayboard(show, ROW, COL);
}
int main()
{
srand(time(NULL));
int input;
do {
menu();
printf("请选择>:\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("扫雷\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出成功!\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择:>\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
- 需要两个11*11(实际游戏是9*9的,大一圈是为了方便计算周围是否有雷)的数组存储数据,一个用于布置雷(mine),一个用于排查雷的信息(show)
- 布置雷时是雷为'1',非雷为'0'
- Intboard初始化雷盘,参数为数组,行,列,对应初始化的内容参数;把布置雷的雷盘初始化为'0',把排查雷的雷盘初始化为'*',
- DisplayBoard函数打印雷盘,参数为数组,实际行,实际列;打印的时候不用打印外面多加的一圈,所以循环的时候注意参数,打印行号和列好
- 布置雷SetMine,参数为布置雷的数组,行,列;
- 生成随机数坐标,%行(列)+1就够了,还有判断某个位置是否有布置雷
- 排查雷FindMine参数为mine,show,行和列,
- 打印指示
- 输入坐标并判断坐标的有效性(这一部分是循环体)
- 如果是'1'就被炸死,并打印一下棋盘并跳出循环
- 如果是'0'不是雷,统计一下周围有几个雷GetMineCount,显示棋盘+'0',再打印一下棋盘,用win去标记点击过几次,如果点击过所有坐标➖雷数就判断为胜利✌🏻
- '0'-'0'=0 '1'-'0'=1
- 把四周的字符的转换出来的数➕起来求和
- 判断是否排雷成功
#include"game.h"
//初始化棋盘
void IntBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char c)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j]=c;
}
}
}
//打印棋盘
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 1;
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col,int m)
{
int x, y;
int count = m;
while (count)
{
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//扫雷
int SumMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1]
+ mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1]
+ mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] )-8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x=0, y=0;
int win = row*col-MINE;
printf("请输入坐标>:");
while (win)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x <= 9 && x >= 1 && y <= 9 && y >= 1)
{
if (show[x][y] == '*')
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,您已被炸死!请下局加油\n");
break;
}
else
{
show[x][y] = SumMine(mine, show, x, y)+'0';
Displayboard(show, ROW, COL);
win--;
}
}
}
}
if (win==0)
{
printf("恭喜您的胜利!\n");
}
}
- #define定义行列,方便更改
- #define定义雷个数
- 包含头文件以及对函数进行声明
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define MINE 10
//对雷盘进行初始化
void IntBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char c);
//打印棋盘
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col,int m);
//扫雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show, int row, int col);