Lua--

--调用C#
--创建空对象
 --[[a=CS.UnityEngine
a.GameObject('Lua')

--camera=a.GameObject.Find('Main Camera')
camera=a.GameObject.FindWithTag('MainCamera')
if  camera ~=nil then
		print('find')
else
		print('not find')
end

--克隆
qiu=a.Resources.Load('qiu')
a.GameObject.Instantiate(qiu)]]
--[[鼠标左键克隆
if a.Input.GetMouseButtonDown(0)  then
	qiu=a.Resources.Load('qiu')
	a.GameObject.Instantiate(qiu)
end

--C#的类如果继承MonoBehaviour是不能被调用的
--调用C#属性和方法
lua=CS.Text1()
print(lua.id)
lua:Get()
--lua.Get2()  
CS.Text1.Get2()  --静态方法可以调用
qiu=a.Resources.Load('qiu')
cloneQiu=a.GameObject.Instantiate(qiu)
--添加组件
cloneQiu:AddComponent(typeof(a.Rigidbody))
cloneQiu:AddComponent(typeof(a.AI.NavMeshAgent))
--访问枚举
print(CS.State.Idle)
print(CS.State.__CastFrom(1))

--获取按钮和输入框组件
function Init()
		btn=a.GameObject.Find("Button (Legacy)"):GetComponent(typeof(a.UI.Button))
		username=a.GameObject.Find("InputField (Legacy)"):GetComponent(typeof(a.UI.InputField))
		--btn.onClick:AddListener(Click)
		btn.onClick:AddListener(
		function ()
			print(username.text)
		end
)
end

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