--调用C#
--创建空对象
--[[a=CS.UnityEngine
a.GameObject('Lua')
--camera=a.GameObject.Find('Main Camera')
camera=a.GameObject.FindWithTag('MainCamera')
if camera ~=nil then
print('find')
else
print('not find')
end
--克隆
qiu=a.Resources.Load('qiu')
a.GameObject.Instantiate(qiu)]]
--[[鼠标左键克隆
if a.Input.GetMouseButtonDown(0) then
qiu=a.Resources.Load('qiu')
a.GameObject.Instantiate(qiu)
end
--C#的类如果继承MonoBehaviour是不能被调用的
--调用C#属性和方法
lua=CS.Text1()
print(lua.id)
lua:Get()
--lua.Get2()
CS.Text1.Get2() --静态方法可以调用
qiu=a.Resources.Load('qiu')
cloneQiu=a.GameObject.Instantiate(qiu)
--添加组件
cloneQiu:AddComponent(typeof(a.Rigidbody))
cloneQiu:AddComponent(typeof(a.AI.NavMeshAgent))
--访问枚举
print(CS.State.Idle)
print(CS.State.__CastFrom(1))
--获取按钮和输入框组件
function Init()
btn=a.GameObject.Find("Button (Legacy)"):GetComponent(typeof(a.UI.Button))
username=a.GameObject.Find("InputField (Legacy)"):GetComponent(typeof(a.UI.InputField))
--btn.onClick:AddListener(Click)
btn.onClick:AddListener(
function ()
print(username.text)
end
)
end
Lua--
最新推荐文章于 2024-08-06 10:36:51 发布