Unity判断敌人方向

点乘Vector3.Dot(玩家前方,敌人坐标-玩家坐标);//判断前后

叉乘Vector3.Cross(敌人坐标,玩家坐标)//判断左右

设置要判断的距离再用if嵌套完成方向判断

下面代码展示

    void Direction()//方向 
    {
		if (Vector3.Distance(transform.position, foe.transform.position) <= 10)
		{
            Vector3 a = Vector3.Cross(transform.forward, foe.transform.position - transform.position);// a.y大于0在玩家右边
            float pos = Vector3.Dot(transform.forward, foe.transform.position - transform.position);//相乘过后大于零敌人在玩家前方,小于零敌人在玩家后面
            if (a.y > 0)
            {
                if (pos >= 0)
                {               
                    warn.text = "进入敌方区域,在玩家右前方,请注意!";
                }
                else
                {
                    warn.text = "进入敌方区域,在玩家右后方,请注意!";
                }
            }
            else
            {
                if (pos >= 0)
                {
                    warn.text = "进入敌方区域,在玩家左前方,请注意!";
                }
                else
                {
                    warn.text = "进入敌方区域,在玩家左后方,请注意!";
                }
            }
        }
        else
        {
            warn.text =null;
        }
    }

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