点乘Vector3.Dot(玩家前方,敌人坐标-玩家坐标);//判断前后
叉乘Vector3.Cross(敌人坐标,玩家坐标)//判断左右
设置要判断的距离再用if嵌套完成方向判断
下面代码展示
void Direction()//方向
{
if (Vector3.Distance(transform.position, foe.transform.position) <= 10)
{
Vector3 a = Vector3.Cross(transform.forward, foe.transform.position - transform.position);// a.y大于0在玩家右边
float pos = Vector3.Dot(transform.forward, foe.transform.position - transform.position);//相乘过后大于零敌人在玩家前方,小于零敌人在玩家后面
if (a.y > 0)
{
if (pos >= 0)
{
warn.text = "进入敌方区域,在玩家右前方,请注意!";
}
else
{
warn.text = "进入敌方区域,在玩家右后方,请注意!";
}
}
else
{
if (pos >= 0)
{
warn.text = "进入敌方区域,在玩家左前方,请注意!";
}
else
{
warn.text = "进入敌方区域,在玩家左后方,请注意!";
}
}
}
else
{
warn.text =null;
}
}