OpenGL制作会旋转的矩形

#include<Windows.h>

#include<GL\glut.h>


static GLfloat spin = 0.0; /*旋转度数*/
BOOL state = false; /*鼠标按键标志*/
static GLfloat roate = 2.99; /*旋转度数增量*/


void init()
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glShadeModel(GL_FLAT);
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPushMatrix(); /*矩阵压栈*/
glRotatef(spin, 0.0, 0.0, -1.0); /*绕着z轴旋转 每次旋转spin度 正:逆时针*/
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glRectf(-250.0, -250.0, 250.0, 250.0); /*画矩形 参数:对角线*/
glPopMatrix(); /*矩阵出栈*/
glutSwapBuffers(); /*双缓冲*/
}


void spinDisplay()
{
spin = spin + roate;
if (spin > 360.0)
{
spin = spin - 360.0;
}
glutPostRedisplay(); /*每一次移动都显示到窗口中,如果没有就看不到动画,即每一次移动都调用一次display函数*/
}


void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-350.0, 350.0, -350.0, 350.0, -1.0, 1.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}


void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
switch(button)
{
case GLUT_LEFT_BUTTON: /*鼠标左键开始旋转*/
if (state == GLUT_UP);
glutIdleFunc(spinDisplay);
break;
case GLUT_RIGHT_BUTTON: /*鼠标右键停止旋转*/
if (state == GLUT_DOWN)
glutIdleFunc(NULL);
default:break;
}
}


void keybord(unsigned char key, int x, int y)
{
switch (key)
{
case 'f': /*按f开始旋转*/
glutIdleFunc(spinDisplay); /*在没有新的指令到达之前glutIdleFunction一直调用spinDisplay*/
break;
case 'd': /*按d停止旋转*/
glutIdleFunc(NULL); /*NULL禁用其函数回调*/
break;
case '-': /*减小旋转速度*/
roate--;
break;
case '+': /*增加旋转速度*/
roate++;
break;
default:
break;
}
}


int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(600, 600);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow(argv[0]);
init();
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutKeyboardFunc(keybord);
glutMouseFunc(mouse);
glutMainLoop();
return 0;

}


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