ET框架的搭建

1:想必大家可能很少听过ET框架 用的是c# .net core 做的服务端

游戏服务端从早期的单服到分布式,开发越来越复杂,对稳定性,开发效率要求越来越高。开发语言的选择也逐步发生了变化,C 到 C++ 到 C++ + PYTHON 或者C++ + LUA 到现在 很多公司开始使用erlang,go,java,c#。目前是一个百花齐放的局面。
不知道的可以看文档
GitHub:https://github.com/egametang/ET/tree/Branch_V5.0/Book

2:对于开发人员来说呢,框架搭建起来最重要

小编也是搞了三四天,一个一个的测试,vs和unity卸载安装追加组件
通宵的搞,身体也出现了一点问题(所以也直接上干货了)
新手下载5.0的,低版本小编测很多,bug有点多
到GitHub下载源码:https://github.com/egametang/ET/tree/Branch_V5.0
建议采用GitKraken下载,这个可以实时更新代码,不用去替换文件
也可以直接下载压缩文件,也是一样的,
接下来就是unity和vs2017的选配了,小编就是在这里栽坑里去了
建议使用2017,2019我经过很多测试, 很难跑起来,

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Unity ET框架是一套双端框架,可以同时支持前端和后端开发。它提供了一些特色功能,比如ET版本的ECS和异步模块,以及双端网络模块。使用ET框架可以提高双端开发的效率,因为前后端的代码可以共享。然而,需要注意的是,ET框架限制了后端只能使用C#开发语言。此外,ET框架的功能并不是非常完整和精细,特别是前端的框架部分,可能只能作为一个建议的demo使用,无法满足商业项目的需求。\[1\] 相比之下,GF框架是一套比较成熟、完整的游戏框架,适用于任何游戏引擎。GF框架提供了几乎所有在Unity开发游戏中可能用到的模块,结构清晰、耦合度低。然而,由于GF框架的完整性,学习成本可能会比较高,需要一定的适应时间。\[2\] 总的来说,ET框架更适合有经验的小团队或个人游戏开发者,尤其是那些熟悉C#语言的开发者。而GF框架则更适合需要一个完整、成熟的游戏框架的开发团队。选择哪个框架取决于团队的需求和开发经验。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [Unity 游戏框架之GameFramework和ET对比](https://blog.csdn.net/qq563129582/article/details/106993157)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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