1:想必大家可能很少听过ET框架 用的是c# .net core 做的服务端
游戏服务端从早期的单服到分布式,开发越来越复杂,对稳定性,开发效率要求越来越高。开发语言的选择也逐步发生了变化,C 到 C++ 到 C++ + PYTHON 或者C++ + LUA 到现在 很多公司开始使用erlang,go,java,c#。目前是一个百花齐放的局面。
不知道的可以看文档
GitHub:https://github.com/egametang/ET/tree/Branch_V5.0/Book
2:对于开发人员来说呢,框架搭建起来最重要
小编也是搞了三四天,一个一个的测试,vs和unity卸载安装追加组件
通宵的搞,身体也出现了一点问题(所以也直接上干货了)
新手下载5.0的,低版本小编测很多,bug有点多
到GitHub下载源码:https://github.com/egametang/ET/tree/Branch_V5.0
建议采用GitKraken下载,这个可以实时更新代码,不用去替换文件
也可以直接下载压缩文件,也是一样的,
接下来就是unity和vs2017的选配了,小编就是在这里栽坑里去了
建议使用2017,2019我经过很多测试, 很难跑起来,