Cocos2d-lua-初始化界面(二段构造)
语法规则:
1:访问cocos2d-x中的类。cc.类名(例如:cc.Director,cc.Scene,cc.Sprite/cc.S
2:访问cocos2dx的ui类,ccui.Button、ccui.Text、ccui.Widget
3:访问函数:冒号
例如: 创建精灵(local sp=cc.Sprite:create("")
获取导演单例: cc.Director:getInstance()
设置位置 : sp.setPosition(cc.p(100,100))
4:访问成员:点 (访问精灵的坐标x sp.x)
5:坐标:函数 cc.p(x,y)
函数:class(类名,父类) 执行流程:create(类外)--new --ctor(初始化)
注意:如果没有父类就不写
7:API
1:项目--src--luaide--cocos2dx3Api.lua
修改窗口大小
cc.Director:getInstance():getOpenGLView():setFrameSize(1280/2,720/2)
8:handler(1:对象,2:函数)
ctrl+鼠标左边:打开代码
(一)参数设置
1.1 设置窗口没有边框和分辨率
1.2 修改窗口大小:在main函数中写
--修改窗口大小
--cc.Director:getInstance():getOpenGLView():setFrameSize(1280/2,720/2)
(二)登录界面
2.1:LoginScene:登录场景