Cocos2d-lua-初始化界面(二段构造)

本文介绍了使用Cocos2d-lua进行游戏界面初始化的二段构造方法,涵盖参数设置,如无边框窗口和分辨率调整,以及详细讲解了登录界面的实现,包括LoginScene和LoginLayer的创建。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Cocos2d-lua-初始化界面(二段构造)

语法规则:

1:访问cocos2d-x中的类。cc.类名(例如:cc.Director,cc.Scene,cc.Sprite/cc.S

2:访问cocos2dx的ui类,ccui.Button、ccui.Text、ccui.Widget

3:访问函数:冒号
例如:  创建精灵(local sp=cc.Sprite:create("")
       获取导演单例: cc.Director:getInstance()
       设置位置  :  sp.setPosition(cc.p(100,100))
4:访问成员:点  (访问精灵的坐标x sp.x)

5:坐标:函数 cc.p(x,y)
函数:class(类名,父类)    执行流程:create(类外)--new --ctor(初始化)
注意:如果没有父类就不写


7:API
	1:项目--src--luaide--cocos2dx3Api.lua

修改窗口大小
cc.Director:getInstance():getOpenGLView():setFrameSize(1280/2,720/2)

8:handler(1:对象,2:函数)

ctrl+鼠标左边:打开代码

(一)参数设置

1.1 设置窗口没有边框和分辨率

在这里插入图片描述

1.2 修改窗口大小:在main函数中写
--修改窗口大小
--cc.Director:getInstance():getOpenGLView():setFrameSize(1280/2,720/2)

(二)登录界面

2.1:LoginScene:登录场景
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