时序设计基本概念介绍<collection>

本文介绍了时序设计中的基础概念——Collection,它代表一个集合,类似于指针。通过get_*命令可以获取特定类型的Object。文中详细阐述了如何使用get_object_name、append_to_collection等命令对Collection进行操作,并给出了实例,如抓取与特定net相连的pins。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天我们要介绍的时序分析基本概念是collection。代表的是一个集合,类似指针。在数字后端工具中,我们可以通过命令get_*来寻找想要的Object。这些get_*命令返回的就是collection。不同类型的object对应不同的get命令。

比如说:如何得到设计中所有名字中含有_clk的net名字

innovus> get_nets *_clk*

{ p_aps_clk_data0 p_aps_clk_data1 p_aps_clk_data2 }

0xd6b679

如果你直接去puts抓取到的东西,返回的是一个指针的名字,而不是你想要抓取的物体的名字

innovus> puts [get_nets p_aps_clk_data0]

0xd6b679

如果想要得到物体的名字,可以在collection前面使用get_object_name的命令

innovus> puts [get_object_name [get_nets p_aps_clk_data0]]

p_aps_clk_data0

我们也可以对collection进行很多操作,比如:

append_to_collection 添加到一个collection中

remove_from_collection 从某个collection中删除具体一项

compare_collections 比较两个collection内容是否一样

copy_collection 复制一个新的collection

filter_collection 过滤某个collection

  • 1
    点赞
  • 19
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值