Unity项目总结 模型制作 场景搭建

本文总结了Unity项目的模型制作与优化过程,包括三区整体建筑的建模,因初始模型面数过高导致VR场景帧率不稳,通过整合和优化降低面数至50w,成功实现60帧以上的稳定帧率。此外,还详细介绍了实验室桌子、物理实验室器件、永动机实验设备等特定模型的制作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一 模型制作 优化

实现了三区整体建筑的建模(除一般的门和楼梯部分,其他墙面地面天花板,窗户,一般的门等其他部分的建模),由于在制作模型时,没有注意模型制作的标准,模型面数达70多w。在添加了一些功能之后,vr场景运行时,帧率不稳定,使用时有较大的眩晕感。


为了保证帧数稳定,我对模型进行了面数优化。对之前建模阶段,模型细分过多的部分进行整合,主要是各层的栏杆和楼梯部分。



最终修改之后的大楼布线。


面数由70w+改至50w,帧数目前可以稳定在60帧以上。

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