一 模型制作 优化
实现了三区整体建筑的建模(除一般的门和楼梯部分,其他墙面地面天花板,窗户,一般的门等其他部分的建模),由于在制作模型时,没有注意模型制作的标准,模型面数达70多w。在添加了一些功能之后,vr场景运行时,帧率不稳定,使用时有较大的眩晕感。
为了保证帧数稳定,我对模型进行了面数优化。对之前建模阶段,模型细分过多的部分进行整合,主要是各层的栏杆和楼梯部分。
最终修改之后的大楼布线。
面数由70w+改至50w,帧数目前可以稳定在60帧以上。
一 模型制作 优化
实现了三区整体建筑的建模(除一般的门和楼梯部分,其他墙面地面天花板,窗户,一般的门等其他部分的建模),由于在制作模型时,没有注意模型制作的标准,模型面数达70多w。在添加了一些功能之后,vr场景运行时,帧率不稳定,使用时有较大的眩晕感。
为了保证帧数稳定,我对模型进行了面数优化。对之前建模阶段,模型细分过多的部分进行整合,主要是各层的栏杆和楼梯部分。
最终修改之后的大楼布线。
面数由70w+改至50w,帧数目前可以稳定在60帧以上。