由于项目需要,要求用unity来展示三维场景,并在三维中能够方便的查询数据库等。一开始尝试在unity中直接连接数据库,当时连的xml,然而每次发布成网页后都会出现路径找不到等问题,所以迫不得已采用了unity向网页传送数据,网页中处理数据(查询数据库),然后将处理过的数据再反传送给unity,最终在unity中将其展示(在网页中展示更为灵活)。
原理很简单:
1、unity向网页发送数据的函数:Application.ExternalCall("SayHello",gameObject.name),这个函数将调用网页中的SayHello函数,gameObject.name为传递的参数。
2、网页向unity发送数据的函数:网页中用GetUnity().SendMessage(message, "AcceptName", buildingname)函数来调用unity中的函数,此函数的参数message为unity中的物体,AcceptName为物体上的函数,buildingname为传递的参数。
网页中的函数如下:
1 function SayHello(message){//此函数来接收unity中发送出来的message值,并将处理后的数据再发送回unity中
2 jQuery.post('../Unity/javascript/DBhelper.ashx', {id:message}, function(data)
3 {
4 var msg=JSON.parse(data);//将json数据解析
5 var buildingname = msg[0].Building_name;
6 var buildingcategory=msg[0].Building_category;
7 var buildingpic = msg[0].Building_pic;
8 GetUnity().SendMessage(message, "AcceptName", buildingname);//向unity中的message物体上的MyFunction函数发送buildingname值
9 GetUnity().SendMessage(message, "AcceptCategory", buildingcategory);
10
11 GetUnity().SendMessage(message, "AcceptImg", buildingpic);
12 });
13 }
此函数将unity中发送的数据message传到DBhelper.ashx中,在DBhelper.ashx中将传递过来的数据进行查询等操作,然后再用GetUnity().SendMessage(message, "AcceptName", buildingname)将处理好的数据buildingname传给unity中的AcceptName函数。
以下是unity中的脚本,可以实现中文,关于中文的实现由于文章有限,在此不再说明,只说明怎样接收网页中的数据。
1
var
chineseSkin : GUISkin;
//
在此可以选择字体,并设置为中文。建议编辑器设为uft-8。
2
3
var
buildingname:String;
//
用来接收从网页中传递过来的buildingname值
4
var
buildingcategory:String;
//
用来接收从网页中传递过来的buildingcategory值
5
6
var
buildingpic:Texture2D;
//
用来接收从网页中传递过来的buildingpic值
7
var
windowRect0
=
Rect (
20
,
20
,
250
,
200
);
8
var
enable:
boolean
;
9
function
Awake(){
10
enable
=
false
;
11
}
12
function
OnMouseDown () {
13
Application.ExternalCall(
"
SayHello
"
,gameObject.name);
//
向网页中的SayHello函数发送gameObject.name数据
14
enable
=
true
;
15
}
16
function
AcceptName(bdname){
//
用于接收网页中发送回来的数据
17
buildingname
=
bdname;
18
}
19
function
AcceptCategory(buildingType){
//
用于接收网页中发送回来的数据
20
buildingcategory
=
buildingType;
21
}
22
23
function
AcceptImg(img){
24
var
www :WWW
=
new
WWW(
"
http://localhost:1166/Unity/images/
"
+
img
+
""
);
25
yield www;
26
buildingpic
=
www.texture;
27
}
28
function
OnGUI(){
29
GUI.skin
=
chineseSkin;
30
if
(enable)
31
{
32
windowRect0
=
GUI.Window (
0
, windowRect0, DoMyWindow,
"
属性
"
);
33
}
34
}
35
function
DoMyWindow (windowID :
int
) {
36
GUI.Label(Rect(
10
,
50
,
80
,
30
),
"
建筑物名字
"
);
37
GUI.TextField(Rect(
100
,
50
,
100
,
30
),buildingname);
38
GUI.Label(Rect(
10
,
100
,
80
,
30
),
"
建筑物类型
"
);
39
GUI.TextField(Rect(
100
,
100
,
100
,
30
),buildingcategory);
40
41
GUI.DrawTexture(Rect(
10
,
150
,
200
,
50
),buildingpic,ScaleMode.ScaleToFit,
true
,
0
);
42
if
(GUI.Button(Rect(
190
,
20
,
50
,
30
),
"
退出
"
)){
43
enable
=
false
;
44
}
45
GUI.DragWindow (Rect (
0
,
0
,
10000
,
10000
));
46
}
47
function
OnMouseOver(){
48
transform.Rotate(
0
,Time.deltaTime
*
100
,
0
,Space.World);
49
}
50
function
OnMouseEnter(){
51
renderer.material.color
=
Color.blue;
52
}
53
function
OnMouseExit(){
54
renderer.material.color
=
Color.yellow;
55
}
这是unity中的脚本,此脚本实现点击物体,弹出物体的属性。
至此实现了网页与unity的交互