unity3D与网页的交互---做项目的一点总结

由于项目需要,要求用unity来展示三维场景,并在三维中能够方便的查询数据库等。一开始尝试在unity中直接连接数据库,当时连的xml,然而每次发布成网页后都会出现路径找不到等问题,所以迫不得已采用了unity向网页传送数据,网页中处理数据(查询数据库),然后将处理过的数据再反传送给unity,最终在unity中将其展示(在网页中展示更为灵活)。

        原理很简单:

1、unity向网页发送数据的函数:Application.ExternalCall("SayHello",gameObject.name),这个函数将调用网页中的SayHello函数,gameObject.name为传递的参数。

2、网页向unity发送数据的函数:网页中用GetUnity().SendMessage(message, "AcceptName", buildingname)函数来调用unity中的函数,此函数的参数message为unity中的物体,AcceptName为物体上的函数,buildingname为传递的参数。

网页中的函数如下:

1 function SayHello(message){//此函数来接收unity中发送出来的message值,并将处理后的数据再发送回unity中
2       jQuery.post('../Unity/javascript/DBhelper.ashx', {id:message}, function(data)
3         {
4             var msg=JSON.parse(data);//将json数据解析
5              var buildingname = msg[0].Building_name;
6             var buildingcategory=msg[0].Building_category;
7             var buildingpic = msg[0].Building_pic;
8           GetUnity().SendMessage(message, "AcceptName", buildingname);//向unity中的message物体上的MyFunction函数发送buildingname值
9            GetUnity().SendMessage(message, "AcceptCategory", buildingcategory);
10
11            GetUnity().SendMessage(message, "AcceptImg", buildingpic);
12         });   
13 }

 此函数将unity中发送的数据message传到DBhelper.ashx中,在DBhelper.ashx中将传递过来的数据进行查询等操作,然后再用GetUnity().SendMessage(message, "AcceptName", buildingname)将处理好的数据buildingname传给unity中的AcceptName函数。

       以下是unity中的脚本,可以实现中文,关于中文的实现由于文章有限,在此不再说明,只说明怎样接收网页中的数据。

 
 
1 var chineseSkin : GUISkin; // 在此可以选择字体,并设置为中文。建议编辑器设为uft-8。 2 3 var buildingname:String; // 用来接收从网页中传递过来的buildingname值 4 var buildingcategory:String; // 用来接收从网页中传递过来的buildingcategory值 5 6 var buildingpic:Texture2D; // 用来接收从网页中传递过来的buildingpic值 7 var windowRect0 = Rect ( 20 , 20 , 250 , 200 ); 8 var enable: boolean ; 9 function Awake(){ 10 enable = false ; 11 } 12 function OnMouseDown () { 13 Application.ExternalCall( " SayHello " ,gameObject.name); // 向网页中的SayHello函数发送gameObject.name数据 14 enable = true ; 15 } 16 function AcceptName(bdname){ // 用于接收网页中发送回来的数据 17 buildingname = bdname; 18 } 19 function AcceptCategory(buildingType){ // 用于接收网页中发送回来的数据 20 buildingcategory = buildingType; 21 } 22 23 function AcceptImg(img){ 24 var www :WWW = new WWW( " http://localhost:1166/Unity/images/ " + img + "" ); 25 yield www; 26 buildingpic = www.texture; 27 } 28 function OnGUI(){ 29 GUI.skin = chineseSkin; 30 if (enable) 31 { 32 windowRect0 = GUI.Window ( 0 , windowRect0, DoMyWindow, " 属性 " ); 33 } 34 } 35 function DoMyWindow (windowID : int ) { 36 GUI.Label(Rect( 10 , 50 , 80 , 30 ), " 建筑物名字 " ); 37 GUI.TextField(Rect( 100 , 50 , 100 , 30 ),buildingname); 38 GUI.Label(Rect( 10 , 100 , 80 , 30 ), " 建筑物类型 " ); 39 GUI.TextField(Rect( 100 , 100 , 100 , 30 ),buildingcategory); 40 41 GUI.DrawTexture(Rect( 10 , 150 , 200 , 50 ),buildingpic,ScaleMode.ScaleToFit, true , 0 ); 42 if (GUI.Button(Rect( 190 , 20 , 50 , 30 ), " 退出 " )){ 43 enable = false ; 44 } 45 GUI.DragWindow (Rect ( 0 , 0 , 10000 , 10000 )); 46 } 47 function OnMouseOver(){ 48 transform.Rotate( 0 ,Time.deltaTime * 100 , 0 ,Space.World); 49 } 50 function OnMouseEnter(){ 51 renderer.material.color = Color.blue; 52 } 53 function OnMouseExit(){ 54 renderer.material.color = Color.yellow; 55 }

这是unity中的脚本,此脚本实现点击物体,弹出物体的属性。

至此实现了网页与unity的交互

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